2024全球手游市场新趋势:下载量下滑,腾讯领跑吸金榜

   时间:2025-05-15 09:15 来源:ITBEAR作者:朱天宇

近期,市场研究机构Appfigures发布了一项引人深思的报告,揭示了2024年全球手游市场的复杂态势。尽管游戏下载量和新游戏发布数量遭遇了滑铁卢,但玩家的消费热情却逆势上扬,实现了4%的增长。

该报告指出,尽管新游戏在创收方面展现出了更快的速度,平均仅需106天便能突破100万美元的收入大关,然而,这一成就的实现者却寥寥无几。据统计,2024年仅有399款游戏成功迈过这一门槛。与此同时,新游戏的发布量与前一年相比减少了43%,这无疑暴露出游戏行业在创新方面正面临前所未有的挑战。

面对这样的市场环境,游戏行业正积极探索可持续的经济模式。自疫情带来的娱乐热潮逐渐退去后,不少发行商和工作室不得不做出艰难抉择,取消项目、缩减团队规模。开发和推广新游戏的成本急剧上升,进一步抑制了投资者的热情。甚至一些主机游戏厂商,如任天堂和微软,也推出了售价高达80美元的新游戏,这在以往是极为罕见的。

在移动端市场,腾讯控股凭借其强大的游戏阵容,遥遥领先于其他竞争对手。其经典游戏《王者荣耀》和《和平精英》不仅深受玩家喜爱,更在全球游戏收入榜上名列前茅,收入是排名第二的发行商Scopely Inc.(知名手游《Monopoly Go!》的开发商)的四倍之多。

从全年表现来看,最赚钱和下载量最高的游戏几乎都被老牌移动游戏所占据。在总计657亿美元的消费中,仅有不到40亿美元来自2024年新发布的游戏。这一数据无疑再次证明了经典游戏的持久魅力和市场价值。

值得注意的是,美国玩家再次展现出强大的消费能力,成为全球最“值钱”的玩家群体。他们平均每下载一款游戏就消费6.43美元,远超全球平均水平的1.52美元,且这一数据还实现了11%的增长。美国玩家的总下载量也实现了相同幅度的增长。

 
 
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