Bungie公司内部矛盾激化,《马拉松》游戏命运多舛。
近日,Bungie公司备受瞩目的撤离射击游戏《马拉松》遭遇了前所未有的挑战。据多方报道,该游戏在封闭测试阶段就遭遇了玩家与媒体的两极分化评价,而更为严重的是,独立艺术家ANTIREAL指控Bungie抄袭其2017年的原创作品,这一指控随后得到了Bungie官方的部分证实,承认存在前员工未经授权的使用行为。
这一系列事件无疑给Bungie公司带来了巨大的压力,内部士气也受到了严重打击。据知情人士透露,公司员工对《马拉松》及公司的未来前景普遍感到担忧。而《福布斯》记者Paul Tassi的深度报道更是揭露了更多不为人知的内幕。据报道,至少在过去五年里,开发团队一直在对《马拉松》的纯PvP(玩家对战)模式提出质疑,但由高层“good old boy”团体主导的决策层却对此置若罔闻。
报道指出,《马拉松》项目从一开始就充满了争议。开发团队不断指出游戏设计中的缺陷,尤其是缺乏PvE(玩家对环境)内容的问题,但他们的建议总是被高层忽视。这种长期的忽视不仅导致了游戏开发的困境,也加剧了公司内部的矛盾。
面对外界的质疑和内部的动荡,游戏总监Joe Ziegler在接受GamesRadar采访时直言不讳地表示:“如果你只玩PvE模式,那么《马拉松》绝对不适合你。我们很清楚这不是一款面向所有人的游戏,它更适合那些热爱沙盒PvP的玩家。”这一表态无疑加剧了玩家对游戏的担忧。
Bungie公司原定于六月发布的《马拉松》宣传片与预售计划也已被取消。据透露,公司可能会将原计划中的单一公测改为系列公开测试。尽管去年曝光的40美元定价并未改变,但持续的内部动荡已经引发了外界对项目可能跳票的猜测。这一连串的打击让《马拉松》的未来充满了不确定性。
尽管面临诸多挑战,Bungie公司并未放弃对《马拉松》的打磨和完善。然而,在当前的困境下,公司能否成功应对这些挑战并重新赢得玩家的信任仍是一个未知数。
随着事态的进一步发展,我们将持续关注Bungie公司及《马拉松》的最新动态。