在2025年Bilibili World展会期间,索尼集团中国展现出了其在华践行“One Sony”战略的坚定步伐。索尼集团中国副总代表、索尼(中国)有限公司总裁吉田武司带领公司核心管理层集体亮相,并首次接受了集体访谈,分享了索尼在娱乐业务领域的创新成果和未来规划。
Sony Expo连续第二年亮相Bilibili World,今年更是跨越三个展馆,打造了十多个体验空间,涵盖了PlayStation、Aniplex、索尼影视、索尼电子等多个业务板块。此次展会以“次元漫游”为主题,联动了《Fate/Grand Order》、《鬼灭之刃》、《凸变英雄X》等热门IP,为观众带来了跨越虚拟与现实的沉浸式娱乐体验。
吉田武司在访谈中表示,索尼正迎来成立80周年的庆典,这期间索尼已从一家全球电子企业成功转型为创意娱乐企业。他强调,索尼旗下六大业务板块——音乐、游戏、影视、电子及金融等,需要协同并进,共同实现“创意娱乐愿景”。索尼希望通过先进的黑科技、丰富的娱乐内容和无限的创意,与创作者一起感动世界。
索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄提到,PlayStation在中国市场具有重要地位,索尼一直在推动中国游戏开发者的国际化进程。他特别提到了《黑神话:悟空》的成功,并表示索尼将继续支持中国游戏作品走向世界。
Aniplex(上海)文化艺术有限公司总经理黑崎静佳分享了索尼在动画领域的努力,她提到《凸变英雄X》是与Bilibili合作推出的项目,旨在支持中国动画创作者。她表示,索尼拥有丰富的IP和强大的技术研发团队,正在探索如何将技术与IP更好地结合,为中国观众带来更丰富的娱乐体验。
在谈到IP与线下实景娱乐结合时,索尼中国研究院院长竹中幹雄表示,索尼正在开展线下实景娱乐(LBE)的概念验证,通过影像、声音、触觉等多种技术手段,为创作者提供更丰富的表现手段。他认为,强有力的IP和优秀的技术是LBE不可或缺的双驱轮,两者结合才能增强互动体验感。
索尼影视咨询(北京)有限公司董事总经理廖旭翎和黄黛则分享了索尼在影视内容本地化方面的努力。他们表示,索尼一直非常重视本地化,从影片选择、物料制作到营销方式,都力求贴近中国观众。同时,索尼也在探索IP的跨媒介延展和商业增值,通过与各行业头部品牌的深度合作,将IP打造成为文化符号。
在回答关于未来规划的问题时,吉田武司表示,索尼将继续加强内容创作实力和技术研发水平,保持公司在娱乐行业的核心竞争力。他提到,索尼是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,未来将在硬件技术能力和软件生态系统之间取得平衡。
此次Bilibili World展会不仅展示了索尼在华的娱乐业务成果,也彰显了索尼对中国市场的重视和承诺。随着“One Sony”战略的深入实施,索尼将继续与中国创作者紧密合作,共同打造崭新的创意娱乐未来。