华为近日在中国音数协游戏博物馆成功举办了一场聚焦独立游戏领域的沙龙活动,该活动围绕鸿蒙游戏生态的“新机遇、新体验、新服务”展开了深入探讨。超过200名行业嘉宾共聚一堂,共同探索鸿蒙生态下独立游戏的发展潜力,以期在思维碰撞中发现未来的趋势,并通过创新重新定义游戏的价值。
随着HarmonyOS 5的发布,鸿蒙游戏生态正迎来崭新的发展机遇。基于全场景意图感知技术,游戏内容能够智能地覆盖手机、平板、智慧屏等多种终端设备,实现全域覆盖和精准运营。华为游戏中心为开发者提供了专业的内容平台和个性化推荐系统,致力于创造全新的鸿蒙游戏体验。鸿蒙游戏开发者服务也迎来了全面升级,从技术工具到运营服务,从能力开放到商务政策,都为独立游戏开发团队创造了更为广阔的发展空间和成长环境。
华为游戏中心在此次活动中宣布上线独立游戏专区,这一举措旨在突破全场景体验边界。全新升级的华为游戏中心以“专业游戏内容、多维游戏探索、在玩游戏服务”为核心,打造了一个沉浸式的游戏社区,为独立游戏提供了肥沃的生长土壤。开发者可以通过官号入驻建立品牌阵地,与玩家进行深度互动。同时,独立游戏专区为特色作品提供了展示平台,结合玩法评分系统,帮助它们从海量内容中脱颖而出。在玩游戏服务方面,游戏中心优化了个性化推荐和展示功能,推出了成就系统,进一步激发了玩家的兴趣和粘性。
鸿蒙系统的全场景特性为开发者提供了突破传统游戏边界的机会,使他们能够创造出覆盖手机、PC和车机等更多跨端玩法。例如,通过“碰一碰”功能实现线下社交互动,利用手势识别创造沉浸式体验,甚至联动智能穿戴设备开发创新玩法。鸿蒙分布式“一次开发,多端适配”的特性降低了开发门槛,使得中小型独立游戏团队也能轻松实现全场景覆盖。这一特性不仅推动了独立游戏掌握全场景时代的流量机遇,还塑造了新的流量场域。
华为游戏中心为独立游戏开发者提供了全生命周期的政策扶持,助力他们打造精品游戏。在创意验证阶段,游戏中心通过丰富的开发者活动提供良好的创作氛围,并提供技术指导和资源扶持。在预约测试和首发阶段,游戏中心基于智能测试工具和定制化营销方案,为独立游戏提供亿级流量曝光支持,显著提升首发成功率。而在长线运营和用户维系阶段,智能投放系统和社区运营工具持续优化用户体验,延长游戏生命周期价值。在内容运营上,游戏中心针对不同用户群体制定差异化运营策略,通过专栏页、内容聚合页和内容二级页,不断深化精品栏目与目标用户的感情链接。
活动现场,多位游戏开发者上台分享了独立游戏的开发经验。91ACT制作人姜磊通过游戏《苍翼:混沌效应》展示了全场景娱乐体验与鸿蒙系统、买断制之间的关系,揭示了鸿蒙系统对独立游戏商业开发的巨大价值。胖布丁游戏创始人小棉花则从创作者角度分享了《落日山丘》等游戏在鸿蒙系统的开发、上线和推广历程,展示了华为游戏中心对独立游戏的巨大支持。随后的圆桌对话环节,行业嘉宾围绕“鸿蒙生态下独立游戏的创新与突围”展开了深入讨论,一致认为鸿蒙生态正在改写独立游戏“叫好不叫座”的传统困境,努力实现玩家与开发者的双赢。