“魂”类游戏新风向,多样变化能否延续经典魅力?

   时间:2025-05-28 20:09 来源:ITBEAR作者:冯璃月

近期,游戏圈内关于类“魂”游戏的消息再度引起玩家们的广泛关注。

备受瞩目的《匹诺曹的谎言》DLC“序曲”有了新的进展。笔者有幸参与了线下试玩活动,亲身体验了即将加入的新Boss战,那紧张刺激的节奏让人难以忘怀,虽然具体内容因涉及剧透无法透露太多。而序章关卡的表现则相对平稳,试玩期间,笔者重点体验了新增的武器、义手以及精英怪物,这些新元素为游戏增添了不少新鲜感。

与此同时,《艾尔登法环:黑夜君临》的即将发售也让玩家们兴奋不已。随着发布日期的临近,越来越多的野外Boss和新夜王的战斗片段被曝光,引发了玩家们的热议。一些“魂”系列的老面孔,如冷冽谷的舞娘和熔铁恶魔,也将在新作中回归。官方还发布了一系列新职业和新角色的介绍视频,进一步点燃了玩家们的期待。部分主播也分享了他们的试玩体验,让玩家们对新作有了更多的了解。

类“魂”游戏近年来逐渐成为一种潮流,各大游戏开发商都在尝试为这个品类带来新的变化。尽管并非每一种新尝试都能赢得笔者的青睐,但作为一个资深的“魂”系列玩家,笔者仍然对这些变化持开放态度。在连续体验了多部战斗系统相似的作品后,笔者很高兴看到类“魂”游戏在保持核心体验的同时,也在不断探索新的玩法和元素。

回顾类“魂”游戏的发展历程,这一品类经历了多次转型。从最初的“3D银河恶魔城”式探索,到注重节奏感的“回合制”战斗,再到如今流行的技能组合和RPG元素,类“魂”游戏不断融合各种元素,形成了丰富多样的游戏体验。例如,最近备受好评的《第一狂战士:卡赞》就在“魂”系游戏的框架下,加入了更多鼓励玩家挑战和爽快感的设计。尽管游戏定价引发了一些争议,但其独特的玩法仍然赢得了玩家们的喜爱。

共斗游戏方面,虽然《遗迹2》在多人“魂”体验上已经做得相当出色,但似乎并未引起足够的关注。这可能与FromSoftware的名气和“魂”系列IP的深厚底蕴有关。尽管如此,《遗迹2》在解决多人游戏痛点、打造有趣职业差异等方面仍值得称赞。

在期待《黑夜君临》的同时,玩家们也在关注FromSoftware的全新IP多人游戏《Duskblood》。这款游戏能否延续类“魂”游戏的传统,成为新的范式,还有待时间的检验。对于笔者而言,更希望看到更多开发者能够发扬“魂”式暗黑奇幻的叙事风格,创造出与战斗系统相得益彰的叙事体验。毕竟,一个令人沉浸的世界观和故事背景,才是“魂”类游戏真正的魅力所在。

 
 
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