游戏行业迎来革新,实时世界模型驱动的AI原生游戏引擎Mirage正式发布。这一里程碑式的成果由Dynamics Lab推出,迅速在游戏开发领域掀起波澜,为玩家和开发者带来了全新的游戏体验。
Mirage引擎的设计初衷是为了打造动态、交互性强且能持续进化的游戏世界。它突破了传统游戏引擎的局限,支持多样化的游戏类型开发,无论是动作冒险、角色扮演还是休闲益智,开发者都能利用Mirage的强大功能,将创意转化为令人惊叹的游戏作品。这意味着,游戏世界的创造不再局限于专业设计师,每一位游戏爱好者都有机会成为游戏内容的创作者。
Mirage的最大亮点在于,它允许玩家通过自然语言、键盘或控制器实时生成并修改游戏世界。无需复杂的编程知识,玩家只需输入简单的指令,如“在城市中创建一个大型公园”或“召唤一辆豪华跑车”,游戏世界便会立即响应,将这些元素无缝融入正在进行的游戏中。这种前所未有的交互方式,让游戏世界变得更加灵活多变,每一次游戏体验都独一无二。
为了展示Mirage的强大功能,Dynamics Lab发布了两款可玩的游戏演示。在“都市激战”演示中,玩家可以在繁华的都市中自由探索,通过自然语言指令随时改变天气、召唤交通工具或生成新的建筑,仿佛置身于一个真实且充满变数的城市中。而在“海岸狂飙”演示中,玩家可以驾驶高性能车辆在美丽的海岸线上驰骋,同样可以通过输入指令改变场景,如将海岸线瞬间变为沙漠,体验不同地形带来的驾驶乐趣。这些演示中的场景都是实时生成的,没有预设脚本,呈现出一个随着玩家操作不断变化的动态游戏世界。
Mirage引擎基于前沿的World Model研究,采用了基于Transformer的大规模自回归扩散模型,能够生成高保真度的视频游戏序列。其技术框架融合了多项创新技术,通过从互联网上收集大量游戏数据,并利用专门构建的数据记录工具捕捉高质量的人类游戏互动,经过垂直训练流水线,使模型深入内化游戏世界的规则、系统模式和交互动态。这使得Mirage能够生成连贯、逼真且灵活的游戏内容。
与谷歌的AI Doom/Genie、Decart的AI Minecraft以及微软的《雷神之锤II》AI版等近期成果相比,Mirage在实时用户生成内容(UGC)创作、影视级画质呈现和持久交互体验方面展现出显著优势。它支持游戏过程中实时通过文本输入生成内容,实现了基于世界模型的游戏生成领域的重大突破。同时,Mirage超越了早期系统的像素块风格,实现了照片级真实感的视觉效果。其连续交互时长也大幅突破,扩展了生成式游戏的可持续体验边界。