《咚奇刚》新作幕后揭秘:从NS1到NS2,场景破坏技术的飞跃

   时间:2025-07-17 01:42 来源:ITBEAR作者:顾青青

任天堂即将推出的新作《咚奇刚 蕉力全开》在NS2平台上备受瞩目。为了预热这款备受期待的游戏,任天堂公布了制作人访谈,为玩家们揭示了游戏背后的一些有趣故事和开发历程。

为了实现全场景破坏的效果,任天堂的开发团队采用了名为“体素(Voxel)”的技术。体素是立体像素的缩写,通过将场景分解成无数个小的体素块,玩家在破坏场景时,只需移除相应的体素块即可。这种方法不仅使得场景破坏变得更加真实和流畅,也大大简化了开发过程。

据制作人员透露,“体素”主要是一个内部开发概念,在游戏中并不容易被玩家察觉。但正是这一技术的运用,使得《咚奇刚》的场景破坏成为可能。游戏中的场景并非传统的整块3D多边形,而是像搭积木一样由体素块拼接而成。

在开发过程中,任天堂的团队也遇到了一些挑战。游戏总监高桥一也提到,为了更快捷地进行开发,团队制作了一个“体素建模工具”。这一工具使得设计人员能够快速组合各种材质的体素块制作关卡并进行测试,从而加速了游戏玩法的迭代。然而,从头开始制作这样一套工具并非易事,开发工具的程序员们付出了巨大的努力。

另一个挑战来自于硬件的限制。《咚奇刚》最初是作为Switch 1平台的项目开始的,但很快团队就发现Switch 1的性能瓶颈会影响画面和帧数,同时也会制约场景的设计。由于体素设计会占用大量系统内存,当物品尺寸翻倍时,3D场景下的体素块数量会呈指数级增长,这使得Switch 1的内存不堪重负。

因此,在2021年左右,制作组决定将项目迁移到Switch 2平台。在新硬件的支持下,《咚奇刚》在场景规模和游戏流畅度上都得到了显著提升。更好的性能还使得制作组实现了很多原本计划放弃的玩法,比如通过爆炸让巨大的建筑物坍塌。可以说,《咚奇刚》与Switch 2平台相互成就,共同创造了一个全新的游戏体验。

随着《咚奇刚 蕉力全开》在NS2平台上的即将发售,玩家们很快就能亲自体验这套“挖洞砸墙”玩法所带来的爽快感。这款游戏是否能够兑现任天堂的承诺,让我们拭目以待。

 
 
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