在当今的游戏市场中,卡牌玩法常被冠以“竞争激烈,难以突破”的标签。尽管在过去十年里,包括当前热门的小游戏市场在内,每隔一段时间就会出现令人耳目一新的卡牌新品,但卡牌游戏的整体市场份额却逐年下滑。
自2020年起,数值卡牌和策略卡牌游戏开始遭遇“短寿魔咒”,大多数新推出的卡牌游戏收入高峰期日益缩短。曾经被视为行业标杆的经典付费框架逐渐失效,而所谓的“微创新”大多换汤不换药,导致玩家对卡牌游戏的“创新”变得麻木。与此同时,高昂的美术和推广成本投入使得依赖营销买量快速回收成本的模式难以为继。
面对这样的困境,无数开发者不禁自问:卡牌玩法能否实现真正的创新,带给玩家新的惊喜?最近,《三国志幻想大陆2枭之歌》(以下简称《三幻2》)给出了一个有力的答案。
卡牌游戏面临的真正挑战在于其成熟而残酷的市场环境。2013年,随着手游市场的爆发,《我叫MT》、《刀塔传奇》等热门卡牌手游的诞生,卡牌品类一度占据了超过50%的市场份额。
然而,根据点点数据去年的报告,2023年中国移动游戏品类在APP Store的累计收入中,卡牌位列第四。与此同时,中国音数协游戏工委发布的历年报告显示,卡牌游戏的占比从2016年的13.5%下降至2020年上半年收入排名前100的移动游戏产品中的5.28%。到2023年,卡牌玩法数量占比9%,收入占比仅为3.61%。这些数据表明,尽管卡牌游戏依然重要,但已陷入存量竞争,新品推出往往伴随着老产品的退场。
小游戏市场中卡牌品类的表现说明,用户并非不再喜欢卡牌游戏,而是对泛滥的“伪创新”感到失望。这些产品往往以数值和自动化为导向,缺乏策略性,导致玩家缺乏主观能动性。同时,降本增效的策略降低了游戏品质。运营上,过度依赖买量营销而忽视用户体验,也是导致卡牌游戏陷入困境的原因之一。
面对这一挑战,《三幻2》针对痛点,在保障美术和故事品质的同时,强调策略玩法的实际落地,降低氪金压力,提供更高自由度。与前作相比,《三幻2》并非简单的续作或换皮,而是围绕“战斗策略”创新体验,打造一款兼顾“内容+玩法”的融合型卡牌游戏。
在美术风格上,《三幻2》主打汉代国风“硬派与浪漫”的结合,融入现代“机能风”元素和时尚剪裁,既保留了汉代器物的设计美感,又融合了现代审美。例如,曹操的角色设计中就融入了现代机甲的金属质感,凸显游戏的独特气质。
在剧情和关卡设计上,《三幻2》尝试讲述一个反刻板印象的三国群像故事,通过if线剧情副本,让玩家有机会改变原本时间线中的遗憾情节。同时,故事与关卡设计高度融合,策略选择与故事背景、人物状态息息相关,为玩家带来沉浸式的体验。
在玩法上,《三幻2》以战斗策略为核心,深挖玩法潜力。一方面保留初代三幻系列的精髓,如全员可升无双、顺畅的养成体验;另一方面,增加转职、通用技能切换、风物切换、潜能自由加点、羁绊和阵营搭配等策略选择点,以及最关键的时间轴和回溯功能,让玩家真正享受策略战斗的乐趣。
《三幻2》的成功之处在于其以玩家体验为导向的设计思路。无论是策略、肉鸽、幻境、PVP还是家园系统,游戏都给予玩家充分的自由度,不强制体验某种玩法,也不将关键资源绑定于某一内容。美术的浪漫与硬派结合、故事与关卡的沉浸式设计、贴心的流畅UI设计,以及开发团队对玩家反馈的认真倾听和优化设计,都体现了“玩家体验第一”的理念。
昨日,《三幻2》已开启删档内测,未来制作组能否在坚持三国题材和核心乐趣不重复的卡牌玩法创新之路上走得更远,让我们拭目以待。