CS1.6情怀重制版八年磨一剑,为何惨遭V社拒绝上架?

   时间:2025-05-16 00:54 来源:ITBEAR作者:苏婉清

在射击游戏领域,《反恐精英》(CS)系列无疑是许多玩家心中的经典,尤其是CS1.6版本,更是承载了无数国内玩家的青春回忆。这款游戏从《半衰期》的MOD起源,到被Valve(V社)正式接纳并不断完善,最终成为CS系列独立成熟的里程碑,其影响力不言而喻。

CS1.6不仅见证了V社将Steam客户端作为其启动器的一部分,开启了数字商店的新篇章,更以其独特的启动图成为了无数玩家心中的情怀符号。

然而,随着时代的变迁,尽管CS1.6的经典地位难以撼动,但仍有不少玩家渴望一款更加现代化的CS1.6体验。正是在这样的背景下,Classic Offensive(简称CO)模组应运而生。

CO模组由一群热爱CS的玩家基于CS:GO开发,旨在还原CS1.6的玩法、枪械、地图等经典元素,同时融入现代美术风格,以满足玩家对经典与现代的双重追求。经过长达八年的开发,CO模组即将迎来正式上线,却意外遭遇了V社的版权警告。

据悉,CO团队在开发过程中曾多次尝试与V社沟通,希望将模组上架Steam。然而,从2024年6月开始准备材料,到十月份送审,模组却卡在了自动审核流程上。直到2025年1月,V社才明确拒绝上架CO模组,且未给出具体理由,仅表示“这款mod不太适合Steam”。此后,V社甚至向第三方mod网站发出禁令,禁止发布CO模组,这无疑给CO团队浇了一盆冷水。

面对突如其来的打击,CO团队在5月8日发布公告,宣布正式放弃CO项目,并批评V社对社区模组的“苛政”。他们认为,V社的游戏多出身于mod,如今却对mod制作者的生存空间越来越狭窄,只允许在自家工具和平台发布有限内容,且不得使用V社知识产权。

事实上,CO团队在开发过程中确实曾向V社申请源代码使用许可,但均遭到驳回。为了保证mod运行,团队不得不采取一些敏感解决方案,这在一定程度上增加了违规的嫌疑。尽管如此,没有确凿证据表明CO团队使用了泄漏代码,但V社对CO模组的态度明显非常消极。

在CO团队宣布放弃项目后,V社提供了两种解决方案:一是将CO模组转向CS:GO2的创意工坊;二是使用V社的Source引擎开发工具重制为一个新游戏。然而,这两个选项对于CO团队来说都无法接受,因为前者制作环境不成熟,后者则相当于彻底重做一款游戏。

与CO模组不同,另一款名为《CS:Legacy》的游戏则基于V社Source引擎开发,所有资产均为原创。在CO模组出事后,《CS:Legacy》团队迅速发布公告,强调其符合V社要求,并有信心和能力面对后续变化。这无疑给关注CS模组的玩家带来了一丝希望。

CO模组事件不仅引发了玩家对mod制作者付出与回报的讨论,更反映出民间mod开发的一系列困境。开发者难以在热爱与合规之间找到平衡点,开发周期漫长且不稳定,外界政策、环境不断变化,这些问题都可能让开发者的心血付之东流。然而,尽管道路崎岖,那些投入真挚热情的开发者们仍在赛博空间上努力寻找能施展自我的净土。

 
 
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