近期,《星球大战:前线2》这款由EA和DICE于2017年推出的游戏,在Reddit和TikTok等社交媒体平台上受到《星战》粉丝的热烈追捧,意外地迎来了新的热潮。这款游戏在Steam平台上的在线玩家数不仅打破了其首发时的记录,24小时内的同时在线峰值更是达到了惊人的17888人,当前仍有8784名玩家在线。
事实上,Steam上的这一数据仅仅是《星球大战:前线2》在线人数激增的冰山一角。据统计,该游戏在全平台的同时在线峰值已经突破了30万人。这一波热潮显然是由国外的粉丝们自发掀起的,他们不仅在游戏内活跃,还在网络上积极呼吁EA能够回归开发《星球大战:前线3》。这一呼声不仅得到了广大玩家的响应,也获得了《星球大战:前线2》多位前开发者的支持。
回顾历史,《星球大战:前线2》自2017年发售以来,虽然曾风靡一时,但EA在2020年终止了对该游戏的更新支持,至今已有五年之久。然而,这次由粉丝自发掀起的热潮,无疑让这款游戏焕发了新的生机。
粉丝们对《星球大战:前线3》的期待之情溢于言表。他们在网络上发起各种请愿和讨论,用实际行动表达着对这款潜在续作的强烈渴望。一张张充满热情的帖子、一段段饱含期待的留言,无不透露出粉丝们对《星球大战》系列游戏的深厚情感和无限憧憬。
在粉丝们的热烈呼声中,一些《星球大战:前线2》的前开发者也站出来表达了他们的看法。他们表示,看到这款游戏仍然受到如此多的喜爱和支持,感到非常欣慰和自豪。同时,他们也希望EA能够认真考虑粉丝们的呼声,考虑开发《星球大战:前线3》的可能性。
这次由《星球大战》粉丝们自发掀起的热潮,不仅让《星球大战:前线2》这款游戏焕发了新的生机,也让人们看到了粉丝力量的伟大。他们用自己的热情和行动,为喜爱的游戏续写了新的篇章。