吉田修平谈3A游戏成本飙升:回本难度加大,游戏行业面临挑战

   时间:2025-07-07 21:44 来源:ITBEAR作者:顾雨柔

近期,在一次Kit & Krysta频道的访谈中,索尼PlayStation昔日领军人物吉田修平分享了他对当前游戏开发中预算膨胀现象的独到见解。作为曾担任PlayStation第一方工作室负责人的他,对于游戏行业的预算问题有着深入的理解与观察。

吉田修平回顾道,在PS4时代,大型游戏成为了众多游戏公司的开发首选。这一趋势的背后,是业界普遍认为“制作大游戏更为稳妥”的心态。与PS1时代相比,小型佳作如《啪嗒砰》和《重力异想世界》在PS4平台上日渐稀少,取而代之的是诸如《战神》、《地平线》和《教团:1886》等耗资巨大的3A级大作。他解释,尽管这似乎有违常理,但“投入更多资金打造大游戏,似乎能提升成功的几率,因为玩家更倾向于体验画面精美、角色逼真、游戏时长充足的大作。”

然而,这一趋势也引发了连锁反应。随着3A游戏预算的不断上涨,部分项目预算甚至突破2亿美元大关,游戏发行商因此变得更加谨慎,批准的游戏项目数量也随之减少。

吉田修平进一步分析,预算膨胀的一个重要推手是游戏销售目标的提升。在PS1时代,一款游戏售出100万套便堪称佳绩,而到了PS5时代,对于多数3A游戏而言,销量达到1000万套才被视为及格线。他指出,一些数据显示,同一系列游戏从PS4到PS5时代,预算几乎翻倍,这导致部分项目面临“投资难以回收”的困境。因此,他认为PS5时代是游戏行业首次深刻意识到“必须采取行动”的关键节点。

吉田修平的这些见解,不仅揭示了游戏行业在追求高质量与大规模制作中所面临的挑战,也为未来游戏开发策略的调整提供了思考的方向。

 
 
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