移动游戏成广告新宠?LoopMe白皮书揭秘月活超越TikTok的营销蓝海

   时间:2025-05-12 21:03 来源:ITBEAR作者:唐云泽

在当下这个数字化营销战场愈发白热化的时代,广告主们正站在一个至关重要的十字路口,苦苦寻觅着一条通往高性价比用户触达渠道的新路径。

近期,LoopMe发布的一份营销白皮书如同一束光,照亮了移动游戏广告这一被长期忽视的瑰宝之地。这份深度报告不仅彻底颠覆了人们对移动游戏流量价值的传统认知,更为品牌主点亮了一盏指引增长新航向的明灯。

长久以来,当谈及数字广告投放时,社交广告与线上视频广告总是首当其冲,成为广告主们的首选。Instagram、微博等社交巨头,以及Netflix、爱奇艺等视频平台,凭借其强大的社交属性和内容优势,牢牢占据着市场的主导地位。然而,随着这些平台的广告市场逐渐饱和,广告支出的飙升与广告效益的下滑之间的矛盾愈发凸显,广告主们迫切需要开拓新的疆域。

正是在这样的背景下,LoopMe敏锐地捕捉到了移动应用这一被忽视的广告投放新蓝海。尤其是移动游戏,已经悄然成为美国成年人日常生活中不可或缺的一部分。据LoopMe的最新调研数据显示,高达65%的美国成年人每天都会玩移动游戏,其中41%的玩家每天游戏时长超过一小时,另有12%的玩家每天游戏30至60分钟。这一庞大的用户群体,不仅覆盖了广泛的社交媒体用户,还深入到了轻度或非社交媒体用户之中,展现了移动游戏广告的巨大潜力。

更令人惊讶的是,根据eMarketer的数据监测,移动游戏用户的每月活跃用户数已经超越了TikTok和Instagram这两大社交媒体巨头。尽管在注意力分配上,社交媒体仍然占据上风,每天吸引用户78分钟的关注,而移动游戏仅吸引26分钟,但广告主在社交媒体上的投入却高达移动平台的12倍。显然,广告主对社交媒体平台的预算分配存在严重的不均衡。

相比之下,品牌广告主在移动游戏流量上的预算分配却远远不足,甚至不及用户使用时长的三分之一。这意味着,如果品牌能够将社交媒体广告预算的一小部分转移到移动游戏上,或许就能收获意想不到的投放效果。然而,尽管不少广告主已经意识到了移动应用广告的新机遇,但由于社交媒体广告的流程成熟且风险较低,他们往往选择继续坚守阵地。

但LoopMe的这份报告无疑为品牌主们注入了一剂强心针。报告指出,移动应用广告不仅在规模上实现了快速增长,其效果也丝毫不逊色于社交媒体广告。移动游戏广告凭借其友好的用户交互页面和双向互动机制,能够显著提升用户对品牌的接受度,并推动用户采取行动。LoopMe的研究数据显示,移动应用中的广告接受度比移动网页高出两倍,甚至略高于YouTube。同时,在移动应用上看广告后采取行动的概率也远高于电视和流媒体广告。

因此,在消费者注意力日益分散的今天,移动游戏为品牌提供了一个连贯且吸引人的广告环境。通过触达在电视或社交媒体上相对不活跃的增量受众,品牌广告主可以解锁新的用户群体,并与其建立互动关系,从而在激烈的市场竞争中保持领先地位。这一发现不仅为广告主们提供了新的投放策略,也为移动游戏行业带来了新的增长动力。

 
 
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