近日,一款名为《万手一体》的独立游戏正式上市,引起了广泛关注。这款游戏的独特之处在于其以“手”为核心元素,通过丰富的手部表现来推进游戏的玩法和剧情,营造出一种诡异而疯狂的氛围。
然而,令人意想不到的是,这款游戏意外地与一个网络梗“蕾忍宗”产生了关联。这个梗源自B站的一位知名UP主Lexburner,因一系列事件导致他与平台及粉丝间产生了矛盾,进而被恶搞。在恶搞过程中,观众发现将Lexburner的某些言论倒放后,竟与“忍术”有着奇妙的联系,尤其是“手”字在倒放后频繁出现,因此衍生出了大量以“手”为主题的忍术梗。
这一网络现象迅速发酵,吸引了大量网友参与。而《万手一体》的上市,无疑为这些热衷于“蕾忍”忍术的网友提供了一个新的交流平台。他们纷纷涌入游戏的Steam评论区,以忍术的形式发表评论,使得游戏评论区充满了趣味性和互动性。
不仅如此,在B站官方账号的游戏宣传片下,高赞评论也充满了忍术对决的趣味。这一现象无疑为游戏带来了额外的热度和关注度,尽管这些讨论与游戏本身的内容并无直接关联。
然而,面对这一突如其来的热度,《万手一体》的制作人杨泽宇却表现得相对冷静。他表示,虽然这些玩梗整活的内容看起来热闹非凡,但并未转化为实际的消费趋势,游戏的销量也没有因此得到明显提升。相比之下,他更在意的是游戏本身收到的部分差评。
原来,在游戏发售之初,杨泽宇并未明确注明游戏中使用了生成式AI工具制作了部分图片素材,这引发了一些玩家的不满。尽管他认为这些AI生成的美术资源在整体中占比较小,且并未侵害任何画师的创作成果,但仍有少数玩家对此表示了批评。
杨泽宇表示,他对这些差评感到有些遗憾。因为在他看来,《万手一体》目前的好评率高达94%,如果没有AI相关争议带来的差评,游戏的整体评价将更上一层楼。对于一款仍在努力回本的作品来说,这一步的影响无疑是重大的。
不过,尽管存在这些争议和遗憾,《万手一体》与“蕾忍”之间的交流还是相当和谐且愉快的。毕竟,大多数参与玩梗的网友都给出了好评,这对于游戏来说无疑是一种额外的鼓励和支持。