《超凡世界》:平民玩家还能愉快打牌吗?

   时间:2025-06-25 00:21 来源:ITBEAR作者:唐云泽

在万众瞩目中,《影之诗:超凡世界》(以下简称《超凡世界》)作为Cygames推出的《影之诗》续作,于6月16日正式上线。这款游戏不仅继承了前作的卡牌对战精髓,还在技术层面进行了全面升级,吸引了众多老玩家回归与新玩家的加入。

《超凡世界》与《影之诗》之间的关系不言而喻,作为续作,它在保持原作核心玩法的基础上,引入了诸多创新元素。游戏不仅提升了美术表现,如在对局前的肖像展示和对局中动态变化的场景地图,都让玩家沉浸感大增。卡牌的设计也更为精致,出牌特效的升级让每一场对战都充满了视觉享受。

然而,尽管《超凡世界》在美术和技术层面赢得了不少好评,但其上线后的风评却远未达到预期。在Steam平台上,该游戏的国际服评价近日急转直下,与《三国杀》并肩,差评如潮。国服虽然没有直接的数据参考,但从玩家们的反应来看,不满情绪同样存在。

问题的根源在于《超凡世界》的游戏体验和商业化设计。作为续作,《超凡世界》不仅继承了《影之诗》的玩法,还引入了“超进化点”这一全新机制,大幅提升了游戏的策略性。然而,这也导致了一些虹卡(相当于炉石传说中的橙卡)拥有扭转战局的夸张效果,使得虹卡的收集程度成为了玩家体验的分水岭。

对于新玩家而言,初入《超凡世界》可能会选择“超越者”这一职业,因其通过凑零件拼出机兵并最终合成强力“高达”的玩法,被戏称为“穷哥们的虹卡”。然而,随着对局经验的积累,玩家们会发现,没有高质量的虹卡支撑,普通卡组很难在对战中取得优势。这不仅让平民速攻卡组陷入困境,也让大部分玩家最终走上了虹卡连拍的道路。

更为糟糕的是,《超凡世界》的商业化设计也备受诟病。抽一包卡需要500金币,而日常任务奖励却仅有200多金币,这使得玩家在抽卡上面临着巨大的压力。虽然游戏在抽卡上做出了一些让步,如每天赠送一个卡包、每十包保底出一张虹卡等,但合卡容易拆卡难的设定,仍然让玩家们在资源分配上捉襟见肘。

尽管如此,对于新人来说,现在仍然是入坑《超凡世界》的最佳时机。游戏在降低上手门槛方面做出了不少努力,如简化卡牌描述、减少合卡资源压力等。这使得新人们可以更容易地掌握卡牌游戏的乐趣,从零起步积攒资源,享受碾压对手的快感。

然而,这种“均贫富”“平新老”的做法,也给老玩家带来了不小的心理落差。他们看着新人们轻松上手,而自己却需要花费更多的时间和精力来适应新环境,心中难免产生不满。这也让《超凡世界》在平衡新老玩家方面面临着巨大的挑战。

总的来说,《超凡世界》作为《影之诗》的续作,在继承与创新之间努力寻找平衡。然而,从目前的情况来看,它仍然有很长的路要走。如何在降低上手难度的同时保持游戏的深度与趣味性,如何在商业化设计与玩家体验之间找到平衡点,都是《超凡世界》未来需要面对和解决的问题。

 
 
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