近年来,索尼公司作出了一个引人注目的转变,开始将其备受瞩目的第一方游戏作品移植到PC平台。这一策略与此前多个游戏世代中的做法截然不同,标志着索尼对多平台战略的重新考量。
然而,这一举措在初期却伴随着一定的局限性。索尼对这些移植到PC平台的游戏实施了区域购买限制,意味着在没有PSN服务的地区,玩家无法购买这些游戏。这一策略不仅限制了玩家的选择,也对索尼自身的市场扩张造成了不小的阻碍。
转折点出现在《剑星》这款游戏的成功发布上。该游戏在Steam平台上取得了显著的成绩,其在线峰值超过了18.3万玩家,成为索尼在Steam上发行的作品中,第二款同时在线人数超过10万的游戏。这一成绩无疑为索尼带来了新的启示。
值得注意的是,《剑星》最初也受到了区域限制的影响。但在开发商Shift Up的积极协调下,索尼最终解除了这一限制,从而使得该游戏的销量和在线人数水涨船高,成为了索尼在PC Steam平台上销量最佳的单机游戏。
受到《剑星》成功的鼓舞,索尼随后对其PC移植策略进行了调整。目前,包括《漫威蜘蛛侠2》、《战神5》、《绝地潜兵2》以及《最后的生还者2:重制版》在内的多款第一方游戏,已经取消了区域购买限制,使得全球更多地区的玩家能够在Steam平台上购买并享受这些作品。