横尾太郎感慨:游戏界的“异类”正逐渐消失?

   时间:2025-06-23 06:06 来源:ITBEAR作者:顾青青

横尾太郎,这位以《龙背上的骑兵》和《尼尔》系列闻名于世的游戏创作者,因其独树一帜的风格和不拘一格的创作理念,在游戏圈内独树一帜。他不仅以其奇异的游戏故事和独特的自我展现方式著称,还在社交平台上展现出了另一面——一个活跃的推特用户。最近,他开设了一个问答环节,回答了从餐厅推荐到人生哲学,再到游戏业界的种种问题。

面对粉丝提出的“游戏圈是否有很多性格独特的人,以及哪类职位最多”的问题,横尾太郎坦言:“尽管我在游戏行业已经工作了三十年,但我发现现在‘独特’的人似乎少了很多。我不清楚这是否是我周围的变化,还是整个游戏行业乃至世界的变化。”

横尾太郎本人就是一个典型的“独特”之人,他甚至曾自嘲自己的游戏是“专为怪人打造的怪游戏”。这种“独特性”正是他创作的核心——他更倾向于围绕自己的小众兴趣来打造游戏,而非盲目追随市场潮流。这种融合了天赋、运气和叛逆精神的创作方式,最终却意外地取得了成功。他透露,《尼尔》系列最初只是一个实验性项目,并未寄予厚望。

横尾太郎曾表示,真正能够引领游戏新时代的是那些逆流而上的创作者,如《ICO》的创作者上田文人。他始终强调“与众不同”的重要性,鼓励业界尝试新的、未被探索的领域。在一次与《剑星》和《胜利女神:NIKKE》导演的座谈中,他分享了自己在《尼尔》系列中塑造角色的理念:“我们的宗旨一直是‘创造与众不同的东西’……例如,西方科幻作品中常见的海军陆战队士兵形象,我们就反其道而行之,采用了哥特萝莉风格。我们偏爱走对立路线。”

如果横尾太郎的观察属实——即如今敢于挑战常规、逆市场潮流而行的“独特”之人确实越来越少——那么这对游戏产业将产生何种影响?横尾太郎也曾分享过他对游戏行业未来的看法,他认为如果AI主导了游戏行业,未来的游戏开发者可能难以靠制作游戏为生,甚至可能在未来五十年内变成类似吟游诗人的存在。然而,他也幽默地提醒粉丝,自己的话“听听就好,别太当真”。

 
 
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