腾讯Q1游戏收入大增24%,《三角洲行动》等表现亮眼,AI助力成新增长点?

   时间:2025-05-14 23:41 来源:ITBEAR作者:朱天宇

腾讯近期发布了其2025年第一季度的财务报告,数据揭示了公司在多个领域的强劲表现,特别是游戏业务,再次成为市场关注的焦点。

据报告显示,腾讯在该季度的总收入达到了1800.22亿元人民币,与去年同期相比增长了13%。经过调整后的净利润为693.20亿元,同比增长了18%。在游戏板块,腾讯更是交出了亮眼的成绩单,游戏业务总收入为595亿元,同比增长高达24%。

在本土市场,腾讯的游戏收入达到了429亿元,同样实现了24%的增长。这一成绩的取得,离不开旗下几款热门游戏的持续贡献,如《王者荣耀》和《和平精英》,以及新推出的《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》。

腾讯在财报中特别指出,《王者荣耀》和《穿越火线手游》等游戏在第一季度,这个传统的游戏旺季中,流水创下了历史新高。《王者荣耀》更是在今年1月实现了月收入的显著增长,同比增长了94%,达到了近42个月以来的最高值。

同时,《三角洲行动》的表现也令人瞩目,其本土用户数在2025年4月达到了上线以来的新高,日活跃账户数峰值突破了1200万。在行业最受欢迎的手游排名中,《三角洲行动》按平均日活跃账户数计算,位列第六,并成为了近三年发布的新游戏中平均日活跃账户数最高的游戏。

在电话会议中,腾讯首席战略官James Mitchell还提到了《无畏契约》对国内游戏收入的贡献。由于新角色和武器道具的推出,以及定向营销活动的帮助,《无畏契约》在2025年第一季度实现了总营收和日活跃用户数的显著增长,成为了网吧第二大热门游戏。

在国际市场方面,腾讯的游戏收入也实现了23%的增长(按固定汇率计算为22%)。这一成绩的取得,主要得益于《荒野乱斗》、《部落冲突:皇室战争》以及《PUBG MOBILE》等游戏的收入增长。腾讯国际市场游戏收入已经连续三个季度刷新历史高点。

腾讯的社交网络收入也实现了7%的增长,这主要得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入以及小游戏平台服务费的增长。在AI领域的投入与发展方面,腾讯也取得了显著的进展。腾讯加大了对AI原生应用程序的推广力度,同时尝试运用AI技术提升长青游戏的用户粘性。

腾讯创始人马化腾在财报中表示,2025年第一季度,腾讯的高质量收入保持了坚实的增长态势。AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。腾讯还加大了对元宝应用与微信内的AI等新机遇的投入。马化腾相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆将有助于消化AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。

 
 
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