灵犀互娱在端游SLG领域的新动作引发了广泛关注。近日,其旗下作品《无烬战争》结束了为期一个月的“全面战争测试”,并揭晓了测试成果。该测试在全球范围内吸引了超过12.6万名玩家参与,覆盖128个国家和地区,一度跃居Steam即将推出榜单榜首,Steam愿望单人数也已突破10万大关。更令人期待的是,《无烬战争》宣布将在6月的Steam新品节上再次开启测试。
对于一款即将面世的新游而言,这样的数据无疑十分耀眼。本人也在Steam的“全面战争测试”中体验了《无烬战争》,发现其取得的成就与人气,与其独特的玩法设计紧密相关。简而言之,《无烬战争》是一款融合了运营建造、角色养成、战争策略的游戏,以多阵营对决为核心,主打PVP的MMO+SLG玩法。
玩家进入游戏后,首先需要选择自己的阵营。《无烬战争》目前设有六大阵营,每个阵营都有其独特优势。例如,灰烬骁勇擅长正面攻城,铁铸掌握尖端科技,发展迅猛,而玄幕则擅长出奇制胜,从死角给予敌人致命打击。选定阵营后,玩家将被投放到星球边缘,需要迅速建立营地,指挥“漂流者”争抢野外资源,完善据点,壮大队伍,并在冲突中获胜,逐步向资源更丰富、争夺更激烈的中心地带进发,最终征服统治中心火铸城。
玩家在游戏中的所有努力,都是为了帮助所在阵营在激烈的对抗中取得胜利,占据更多资源,成为“阿萨斯”行星的霸主。这一目标与MMO游戏中的常见设置相似,过程中玩家会自然聚集,通过社交结识战友,组建战团,享受团体作战的乐趣,同时也具备SLG游戏中“联盟”的属性。
与传统MMO不同的是,《无烬战争》采用了SLG中的循环运营思路,即“开采资源→建造据点→强化战力→抢夺更多资源”,替代了传统MMO中的任务和副本模式。玩家需要获取资源建立根据地,开展贸易,强化漂流者,提升战力,之后通过武力从敌对玩家处掠夺资源,成为更高效的发育手段。这样的设计让资源成为阵营对抗的基础和冲突的直接原因,PVP战斗贯穿玩家新手期至赛季末,冲突规模不断扩大,决赛圈甚至出现百人团战。
《无烬战争》的战斗系统也提升了战略上限。漂流者各自拥有被动和主动技能,其他战斗技能由装备赋予。28名漂流者与多样装备结合,可搭配出成千上万种Build,还有丰富的战斗辅助单位,考验玩家的战术理解。不同类型的玩家都能在游戏中找到熟悉的感觉,这样的特质让各种玩家都能迅速上手。
近年来,“X+SLG”玩法结合成为游戏行业的热门趋势。SLG以群体对抗为核心,既能解决游戏内容乏力问题,又是刺激玩家消费的商业模式。灵犀互娱在SLG领域有着丰富经验,通过《三国志·战略版》等作品构建了成熟的SLG底层逻辑和运营经验,因此《无烬战争》在测试期间取得的成绩并不意外。然而,这并不意味着游戏已完美无瑕。随着深入游玩,一些问题开始显现,如阵营和角色间的不平衡,资源获取效率低下等。海外和国内玩家都提出了这些问题,但《无烬战争》官方已做出回应,承诺后续改进。
从《无烬战争》可以看出,灵犀互娱正积极拓展海外市场。樊路远曾表示,灵犀互娱要具备国际产品化能力,面向全球市场竞争。2024年,灵犀互娱在海外推出了多款产品,如《救世者之树:新世界》和《灵魂面甲》,均取得不俗成绩。《无烬战争》作为其端游SLG新作,针对海外玩家偏好设计,结合灵犀擅长的SLG与海外成熟的MMO玩法,或将成为灵犀在端游SLG市场的重要里程碑。