近日,《堡垒之夜》宣布即将推出一项创新功能,为游戏创作者提供前所未有的自由度,允许他们设计不受脚本约束、能够自由互动的NPC(非玩家角色)。通过该游戏的专属虚幻编辑器UEFN,开发者能够利用一项全新的生成式AI工具,创造出高度个性化的NPC,包括语音风格、语气特征和性格特质,均可根据需求自由定制。
据Engadget等外媒报道,Epic Games在“State of Unreal”主题发布会上首次展示了这项技术的潜力。会上,公司演示了一个名为“Buttons 先生”的NPC角色,该角色能够在现场实时生成回答,仅需“大约20行”提示文本即可完成构建。这一展示充分展现了技术的先进性和实用性。
在演示中,“Buttons 先生”的角色设定是劝说玩家按下房间中央的一个大红按钮。当主持人对房间内“禁止按按钮”的警示标语提出质疑时,这位AI角色展现出了独特的立场和风趣的回应:“你说标语?不过是缺乏想象力之人的温馨建议罢了。规则嘛,原本就是为了偶尔被轻轻打破的,你说是不是?”这样的对话不仅展示了角色的个性,也体现了AI技术的灵活性。
然而,尽管演示效果令人印象深刻,但这项技术目前仍存在一些局限性。例如,NPC的对话仍然是轮流进行的,无法实现自然对话中常见的打断或重叠语音。发言还需要按住麦克风按钮才能激活。为了掩饰等待时间,“Buttons 先生”会在回应前加入“嗯哼”“啊啊”“呃”等语气词,以营造更自然的对话氛围。
这项新功能的推出,实际上是基于《堡垒之夜:银河之战》中达斯·维达亮相的技术积累。在当时,Gemini 2.0 Flash利用ElevenLabs的AI工具,成功生成了模仿詹姆斯·厄尔·琼斯嗓音的台词,并获得了其遗产方的授权。这一创新尝试不仅让玩家在游戏中体验到了与经典角色的互动,也为后续的AI技术应用奠定了基础。
AI版维达的亮相迅速引发了广泛关注,但同时也引发了一些争议。在一段广为流传的视频中,维达竟然说出了粗口。原来,是一位主播在语音提示中使用了不恰当的词汇,而AI系统未能有效识别并过滤这些内容。讽刺的是,维达在复述这些粗鲁话语后,还斥责玩家说话太粗鲁。这一事件发生后,Epic Games迅速修复了系统,并承诺将加强内容过滤机制,以避免类似问题再次发生。