《四海兄弟:故乡》PC性能实测:RTX 4090挑战极限,DLSS 4画面问题待优化

   时间:2025-08-09 19:11 来源:ITBEAR作者:唐云泽

近期,外媒DsoGaming对《四海兄弟:故乡》的PC版本进行了深入的性能测试,特别关注了其DLSS 4帧生成技术的表现。这款游戏基于虚幻5引擎打造,是首批支持DLSS 4多帧生成功能的作品之一。

测试平台配置相当豪华,采用了锐龙9 7950X3D处理器、32GB DDR5 6000Mhz内存,显卡则分别测试了RTX 4090和RTX 5080,操作系统为Windows 10 64位,显卡驱动为GeForce 580.88版本。由于游戏内没有内置跑分工具,测试者选择了对硬件要求极高的“Don Torrisi’s villa”场景作为测试对象。

在RTX 4090的测试中,即便是最高画质下,游戏的表现也略显吃力。1080P分辨率下,最低帧率为55FPS,平均68FPS;2K分辨率下,最低帧率降至42FPS,平均51FPS;而到了4K分辨率,最低帧率仅为31FPS,平均39FPS。显然,这款游戏对硬件的要求颇为苛刻。

不过,好消息是,通过调整画质设置,可以显著提升游戏性能。在“高”画质档位下,原生2K分辨率下的帧率可以轻松超过60FPS。而在4K分辨率下开启DLSS 4画质后,帧率也能稳定在60FPS以上,波动范围在72-78FPS之间。测试者指出,这只是一个压力测试,游戏在其他区域的表现可能会更好。

接下来是RTX 5080的测试。在原生1080P最高画质下,RTX 5080的最低帧率仅为44FPS,平均55FPS,表现甚至不如RTX 4090。当分辨率提升至2K和4K时,帧率进一步下降。即便开启了DLSS 4画质,也无法在最高画质设置下达到4K/60FPS的流畅度。唯一能在4K最高画质下达到60FPS的方法是同时开启DLSS 4画质和帧生成技术。

然而,《四海兄弟:故乡》的多帧生成(MFG)技术却存在一些问题。测试者在快速移动视角时截取了一些截图,发现画面出现了不少视觉问题,如贴图消失等。这些问题在MFG技术中并不罕见,但《四海兄弟:故乡》的表现显然不够理想。

尽管MFG技术存在画面问题,但它在平滑游戏性能方面却表现不俗。在4K最高画质下开启DLSS 4画质模式和4倍MFG后,测试者在RTX 5080上能够流畅地体验游戏,几乎感受不到延迟卡顿。这对于追求极致游戏体验的玩家来说,无疑是一个好消息。

不过,对于喜欢使用DLSS 4超级分辨率(SR)的玩家来说,却有一个不太好的消息。测试者发现,《四海兄弟:故乡》中的DLSS 4 SR实现得并不理想。相比之下,TSR(时间空间重构)的画面效果甚至更好。在测试区域中,开启DLSS 4时草地上出现了大量闪烁现象,而使用TSR时画面则更加稳定、锐利。

《四海兄弟:故乡》还支持AMD FSR 3.1技术。但在NVIDIA RTX 5080上,AMD FSR 3.1的帧生成选项却无法使用。测试者猜测,这可能是由于游戏在RTX 50系列显卡上自动锁定了AMD FSR 3.1的帧生成功能。具体原因尚不清楚。

《四海兄弟:故乡》在PC平台上的表现可谓喜忧参半。最高画质下对硬件的要求极高,即便是顶级显卡也难以流畅运行。而DLSS 4和多帧生成技术虽然能够提升游戏性能,但画面问题却不容忽视。对于玩家来说,目前最佳的游玩方式可能是使用TSR技术(尽管它无法与DLSS帧生成一起使用),以获得更加稳定、锐利的画面效果。

 
 
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