当《暗潮》“法务官”职业DLC正式上线时,同步推出的免费更新《泰尔提姆之战》为游戏带来了期待已久的战役模式。这一改变终结了玩家在序章结束后便陷入重复刷图的困境——现在,专属旁白、动态过场以及独特的敌人生成机制,让任务流程从单调的装备收集演变为更具叙事深度的冒险。
尽管第二款职业DLC的具体内容仍需等待11月11日官方揭晓,但开发商Fatshark已明确表示,游戏剧情将持续扩展。设计总监维克多·马格努森坦言:“新内容未必直接关联新职业,但每一项更新都会为故事线注入活力。”他进一步解释,构建连贯叙事是开发团队面临的首要挑战——玩家不同的游戏进度与对叙事节奏的接受度差异,迫使团队采用“碎片化叙事”策略。“我们将剧情拆解为小块,让玩家在探索中逐步拼凑出完整的世界观。”
这种叙事策略的背后,是开发团队对“战锤40K”宇宙的深度探索。与《鼠疫》系列直接借用“战锤奇幻”现成素材不同,《暗潮》需要从零构建一个独特的星球。马格努森回忆道:“开发《鼠疫》时,我们大量参考了桌面角色扮演游戏的冒险剧情,但‘战锤40K’的玩家期待更独特的设定。”
首席创意官安德斯·德吉尔透露,构建“泰尔提姆”星球的过程充满挑战。团队需将战锤40K宇宙中鲜少涉及的元素具象化,例如“火车”这一设计便源于与Games Workshop的创意会议。“当时我问团队:‘如果能让一个元素在游戏中复活,你们会选什么?’杰斯·古德温(艺术家兼微缩模型设计师)立刻回答:‘火车和火车站。’”德吉尔笑道。这一提议最终成为任务设计的核心元素,甚至衍生出专属任务线。
马格努森补充道,火车的加入不仅满足了世界观独特性的需求,更意外地契合了游戏的动态节奏。“这类元素被保留下来后,我们发现它能与任务机制完美融合。”如今,玩家在泰尔提姆星球的冒险中,既能感受到战锤40K宇宙的厚重感,也能体验到开发团队对叙事与玩法结合的创新尝试。









 
  










