近期,知名游戏性能分析频道Digital Foundry通过视频表达了对未获得任天堂Switch 2开发组件的不满。在向任天堂官方咨询后,他们得到了一个意外的答复:建议先使用第一代Switch的开发工具进行游戏开发,之后再考虑添加兼容性。这一回复引起了业界的广泛关注。
在Digital Foundry的直播吐槽中,不少独立游戏开发者也加入了声援的行列,纷纷表示自己也未能获得Switch 2的开发机。当他们向任天堂询问时,得到的答复如出一辙,即先用一代设备开发,后续再追加兼容性。这一情况让不少小型开发者感到困扰。
尽管一些大型合作开发商已经幸运地获得了Switch 2的专用开发组件,并正在顺利推进针对新主机功能的新游戏开发,但众多小型开发商却仍在为开发资源的匮乏而苦恼。这一现象不仅影响了新游戏的推出速度,也让业界对Switch 2的未来发展产生了更多猜测。
值得注意的是,就连日本本土的一些开发商也未能幸免。例如,近期通过众筹获得巨大成功的《死印:再灵》的开发商就公开表示,他们至今仍未获得Switch 2的开发组件。这一消息无疑加剧了业界对于任天堂开发组件分配策略的质疑。
随着Switch 2新作推出速度的放缓,业界对于任天堂的期待与疑虑并存。如何平衡大型开发商与小型开发者之间的资源分配,成为了任天堂亟需解决的问题。而这一切,都将直接影响到Switch 2未来的市场表现和玩家体验。