近期,《龙之信条2》的制作人伊津野英昭在接受VGC专访时,分享了他对这款游戏复杂情感。尽管他对作品深感自豪,但也理解玩家间存在的分歧评价。据metacritic数据显示,该游戏媒体评分高达86分,而用户评分仅为6.5分,形成了鲜明对比。
伊津野英昭坦言:“我并未追求任天堂式的全民皆宜,而是专注于满足特定玩家的需求。因此,非目标受众不喜欢它,也在情理之中。但热爱它的玩家,对其中的细节与匠心赞不绝口,这让我感到十分欣慰。”
谈及个人职业生涯,伊津野英昭表示,《龙之信条2》将是他在卡普空30余年工作生涯的收官之作。他透露,离开卡普空的原因是不愿再续作《鬼泣》与《龙之信条》,而光子工作室提供的原创3A游戏项目,可能是他“最后的重大挑战”。
目前,伊津野正领导光子工作室开发一款全新的3A动作游戏。光子工作室近期宣布在大阪增设日本分部,并吸纳了多位曾参与《鬼泣》与《街头霸王》开发的资深人才。伊津野感慨:“3A游戏市场正在萎缩,而我也不再年轻。这不是‘恰逢其时’,而是‘时不我待’,我必须抓住这次机会,挑战自我。”
他还透露,在《龙之信条2》开发期间,便已萌生离职念头,但为了完成游戏的所有开发与后续工作,他选择坚守至最后一刻,才正式加入光子工作室。