《剑心雕龙》场景图引关注,工长君透露剧情地图量与《古剑1》相近

   时间:2025-09-08 16:37 来源:ITBEAR作者:苏婉清

网易旗下雷火事业群临安24th工作室开发的仙侠题材单机游戏《剑心雕龙》,近日因制作人张毅君(工长君)的公开表态引发玩家热议。这位曾主导《古剑奇谭》系列初代两作及《仙剑奇侠传》多部经典作品的资深制作人,此次以全新身份回归单机游戏领域,其作品动态持续牵动着仙侠游戏爱好者的关注。

9月6日,游戏官方释出首张场景概念图《仙幽谷》,诡谲幽深的画面风格瞬间点燃讨论。工长君在社交平台透露,该场景设计灵感源自其39年前某夜在公墓遭遇的特殊经历:"当年在墓园走了两三圈才发觉不对,这种微妙的迷失感被提取了两三成融入设计。"他以轻松口吻补充道:"中元节将至,祝各位宅家安眠。"这段带有个人色彩的创作揭秘,让玩家对游戏世界观构建产生更多遐想。

针对玩家关心的剧情架构问题,工长君在互动中给出关键信息。当被问及游戏地图数量时,他明确表示:"规模会与《古剑奇谭一》相近。"这一回应既保持了神秘感,又为期待者提供了可参考的体量坐标。作为曾打造出国产单机里程碑作品的创作者,其对叙事节奏与场景密度的把控能力,成为玩家持续关注的重要原因。

目前,这款尚未公布具体发售时间的作品,已通过场景预告、制作人互动等方式,逐步构建起独特的仙侠美学体系。从公墓夜行到幽谷秘境,工长君将个人记忆转化为集体想象空间的创作路径,正为国产单机游戏的内容创新提供新的观察样本。

 
 
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