《杀死影子》专访揭秘:重剧情体验,以“社会派推理”探寻人性幽微

   时间:2025-12-01 19:57 来源:互联网作者:唐云泽

在推理游戏领域,一款名为《杀死影子》的作品正吸引着众多玩家的目光。这款游戏以独特的“社会派推理”为核心,为玩家带来别具一格的解密体验。它不局限于探寻作案手法,更着重挖掘凶手的作案动机,同时,其别具一格的“中式霓虹”艺术风格与架空背景设定,为游戏蒙上了一层神秘且迷人的面纱。

《杀死影子》是一款剧情主导、解密辅助的侦探探案游戏。故事设定在一个平行架空世界,暗水城被隔离墙一分为二,分为南城和北城,分别由两派势力掌控,且彼此间老死不相往来。主角阿光被困北城十年后,偶然获得通行证,即将重返南城,而玩家的游戏时间正是主角回归的这一天。

游戏拥有明确的主线剧情,同时设置了丰富的分支和多结局。制作团队在这方面投入了大量心血,玩家可依据自己的心意自由选择剧情走向。例如,面对分歧时,既可以选择用武力说服对方,也能耐心劝说,不同的选择将引导故事走向不同的结局,为玩家带来多样化的游戏体验。

目前,《杀死影子》尚处于打磨阶段,不过在系统优化方面已有不少亮点。新增的分支图系统是一大特色,通关后玩家可借助该系统快速跳转至关键节点,体验不同的分支剧情。在Demo版本中,多数玩家首次游玩时会遇到角色死亡的状况,当发现该角色存在存活分支时,便可通过分支图系统跳过已体验过的繁琐内容,直接体验不同分支,大大提升了玩家的游戏体验。游戏还对UI和交互进行了优化,使界面信息更加丰富、直观且富有酷炫感,类似的小优化还有很多,虽未一一列举,但都为游戏品质的提升贡献了力量。

游戏中风格迥异的场景令人印象深刻,制作团队在把握不同场景氛围方面有着独特的方法。团队首先明确每个场景设计所承载的故事内容,每一章故事都有不同的主题和想要表达的核心思想。每个章节会依据“印象词”来确定整体基调,再结合剧情主题推导氛围。例如,工厂场景旨在表现工人们十年来的辛酸、隐忍与饥不饱腹,因此采用暗淡的色调;猪笼城寨则是在虚假繁荣的外表下隐藏着压迫和剥削,所以呈现出五颜六色、鱼龙混杂,霓虹灯色彩丰富的景象。策划人员会先对每个场景进行初步设计,再交由美术人员实际落地执行,将策划意图直观呈现的同时,美术人员也会融入自己的艺术表达。

在协调2D像素角色与3D场景的统一性方面,制作团队也下足了功夫。由于游戏中人物采用像素角色形式,为保证整体视觉效果的和谐,整个场景都需保持像素感。团队刻意降低3D场景贴图的分辨率,并在多次适配过程中手动调整每个贴图的像素效果,确保像素大小与角色像素相匹配。这一工作颇为复杂,因为游戏中模型众多,每个贴图的密度各不相同,所以工作量巨大。团队需先确保颜色统一,再保证像素密度统一,以实现角色与场景的完美融合。

推理墙系统是《杀死影子》的核心玩法之一,其设计初衷是为了让玩家在收集大量线索、证据和相关人员口供后,能够直观地复盘所有线索并进行推理。线索间的关联性通过不同问题得以体现,每个线索块本身是一个答案的同时,也会引出自身的一些问题。例如,“旺财之死”这一线索块,会衍生出“旺财是谁的狗”“谁杀死了旺财”“什么证据能证明旺财被杀死”等问题。为方便玩家区分不同类型线索,线索块被赋予不同颜色,降低了推理难度。

对于在线索连接过程中是否会设置错误分支以导向特定BAD END的问题,制作团队表示曾考虑过此类设计,但最终放弃。原因主要有两点:一是重复设计问题,玩家通过剧情选择已能到达一些BAD END,无需在推理系统中重复设置;二是基于游戏定位考虑,《杀死影子》定位为重剧情体验、轻探案解密,因此未给推理系统增加推理难度和更多功能设计。

“时间回溯”玩法在《杀死影子》中经历了从核心到辅助的转变。在早期版本中,时间回溯是核心系统之一,主角在工厂区域会不断死亡重生,每次重生获得新知识和疑问,带着这些进入下一个循环,逐步逼近最终答案。团队为此投入了大量时间、精力和心血,但最终发现内容量过大,超出了小团队的能力范围。受限于时间、资金和能力,虽该玩法有其独特乐趣,但无法做到极致。因此,团队最终舍弃了这一玩法,转向传统线性RPG,同时增加了多结局、多分支以及属性系统等设计。如今,时间回溯在游戏中主要作为案件结束后帮助玩家视觉回顾案件可能经过的工具。

玩家的自由选择在《杀死影子》中影响深远,既会影响一小段单元剧情,也可能彻底颠覆整个结局走向。大部分影响会收束在一个章节内,若跨章节不进行收束和约束,前面一个选择会衍生出越来越多可能性。不过,也有部分关键选择会影响到最后结局的变化,具体细节制作团队暂未透露,为玩家留下了悬念。

制作团队选择以“社会派推理”形式叙事,有着深刻考量。他们希望玩家不要将《杀死影子》单纯视为推理游戏,而是在体验解谜探案乐趣的同时,更多地去体会人与人之间复杂的关系。每个人物都有自己心思、想法和目标,具体情节等待玩家在游戏中自行探索。松本清张提出的社会派推理理念,与游戏情况高度契合。

游戏中多股势力相互交织,如帝国残党、萤火帮、朝廷等。这些势力的构建过程复杂,部分势力如老爹和萤火帮从最初学生时代作品沿用至今,而帝国残党或大宁王朝等则是后期加入的设定。构建这些势力,一方面是为了传递制作团队想要表达的思想和感情,另一方面是为了填补世界观空白,让整个世界更加鲜活,使人与人之间的冲突更加真实,避免角色成为被剧情牵着走的提线木偶。

在角色关系方面,主角与多位女性角色的互动并非后宫爽文类型。浪漫关系分为两类,一类是剧情自然发展产生的,如阮太太或豆蔻,她们与主角经历诸多事情后可能产生暧昧感情;另一类则纯属搞笑,如国伟妈,她的孩子已20多岁,且是主角在工厂的小弟。无论哪种关系,都不会出现多个女主争抢一个男主的情节。主角阿光作为西格玛男人,与女性角色的关系点到为止,为玩家二创留下了想象空间。

关于游戏时长,一周目大约需要7到10个小时。若想体验多结局、解锁全分支乃至挑战全成就,则可能需要30个小时以上。目前,《杀死影子》已进入最终优化阶段,团队正在进行翻译、LQA、QA工作,以及配音和修BUG等工作。游戏上线时间确定在2026年之内,但具体日期尚未确定。制作团队表示,希望大家能在游戏中体会人与人之间的矛盾交集,发现反派角色背后的故事和不为人知的真相,与角色产生情感联结,感受他们的喜怒哀乐。同时,游戏的中文配音Demo版本即将在Steam上更新,欢迎玩家关注、下载并体验。

 
 
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