在如今快节奏的生活中,孤独感似乎成了许多人的常态,而一款名为《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》的游戏,凭借其独特的陪伴感,悄然走进了玩家的视野。这款游戏以理工科少女聪音与玩家在虚拟世界中的相遇为起点,讲述了一段温暖又治愈的故事。
聪音是一位还在读研的理工科少女,性格天然呆且思维跳脱。一次偶然的机会,她得到了一款能与陌生人通讯的聊天软件,怀着忐忑的心情,她与屏幕另一端的玩家相遇了。两个孤独的灵魂跨越次元,很快便熟悉起来,默契地约定互相陪伴,督促彼此的创作和学习。聪音也成了玩家桌面上的“赛博同桌”,从相识到相知,这份陪伴让许多玩家感到温暖。
《放松时光》发售不到两周,销量便突破十万份,在Steam上收获了超过七千条评价,好评率一度高达99%,这样的成绩在效率型游戏中实属罕见。令人惊讶的是,这款游戏的制作团队仅有四人,实际制作时间接近十个月。他们凭借对陪伴感的精准把握,将游戏打造成了目前最具陪伴感的效率型游戏之一。
在众多效率游戏中,“番茄钟”是常见的核心功能。它将大任务拆分成小目标,通过劳逸结合的方式帮助玩家完成任务。许多效率游戏会通过奖励机制,如装饰虚拟房间,来激励玩家。而《放松时光》则将这种核心驱动力转化为与聪音相处的过程。玩家可以将游戏挂在副屏上,空闲时偷看一眼身边的聪音,这种陪伴感十分拟真,类似“搭子文化”,有人陪伴监督时,学习效率反而更高。
玩家在专注过后,不仅能提升与聪音的好感度,还能解锁剧情。聪音会在计时结束后,与玩家分享她的小焦虑、感兴趣的音乐和小说构思,或是闲聊一些琐事。这种“努力过后有剧情看”的激励方式,让许多玩家感到新鲜。聪音带来的仪式感也是其他效率游戏所不具备的。每次启动游戏,她会打招呼;准备用功时,她会打气;工作结束后,她会道辛苦并聊天。这些简单的互动,让人回忆起校园时光与他人相处的美好。
制作团队Nestopi由导演藤森、美术盐崎、程序藤原和负责PR的寺岛组成。他们希望保持极小的开发规模,既能控制成本,又能让每个人的想法深入游戏开发。这个企划最初源于前任制作人对“Lo-Fi Girl”视频爆火的想象:如果陪伴视频能互动,是否会成为一款游戏?接手雏形后,团队赋予了《放松时光》更明确的主题——以“在学校这个过渡期中,许多人经历过的‘与人一起工作的时间’”为核心。
导演藤森描绘了一个场景:在学校活动中,全班同学一起制作某样东西时,朋友间会边聊天边工作,不知不觉中安静下来集中精力,这种沉默并不痛苦,反而舒适。除了提升工作效率,聪音的另一个目标是缓解人们的孤独,尤其是年轻一代的孤独。藤森认为,如今年轻一代的竞争压力远超以往,许多人在忙碌中感到孤独。而《放松时光》的虚拟陪伴优势在于,玩家无需费心经营对话,也不必担心负面情绪反馈。
聪音的对话设计也体现了制作组的用心。她并非生活在梦幻世界,而是与许多年轻人有着同样的烦恼:家里希望她找稳定工作,而她作为女孩却想追逐理工科梦想。这种设定让玩家感到共鸣,仿佛在与一个同龄人一起面对生活压力。聪音逐渐向玩家敞开心扉,讲述过往,这种自然的社交体验让玩家感到温暖。
在平衡“工具”和“游戏”的关系上,制作组也下了不少功夫。为了不让陪伴显得打扰,他们减少了过于抢眼的视觉元素。例如,待机状态下聪音会发呆、自言自语、打盹或开窗,行动自然但有限。有人提议加入洗澡水声或恋爱游戏内容,但都被否决,因为超出了常规陪伴的界限。聪音的声音采用真人录制,保留平时语调,削弱情感起伏,让玩家与她保持舒适的距离感。
玩家对聪音的喜爱远超制作组的想象。游戏提升到30多级后,有一段与聪音失联的剧情,之后打开游戏只剩雪花屏。这个情节让许多玩家手足无措,甚至追到官号下询问,制作组不得不降低重连门槛。然而,重连后玩家反而更加不舍,因为这可能是游戏的最后一段剧情对话。作为强剧情导向的游戏,聪音的对话和故事消耗完后,游戏会变成动态壁纸,那种“共同努力”的体验也会大打折扣。为此,有玩家制作了接入AI的对话Mod,希望延续聪音的“生命”。
导演藤森坦言,这款游戏的时长注定有限。对于未来方向,他们仍在构思,但认为延长游戏寿命并非最重要。他希望玩家通过与聪音一起完成工作,将这段共同奋斗的时光铭刻在回忆中。这种理念也体现在聪音的对话中——她想当宇航员,也想保留绘画梦想,两种梦想相差甚远,但只要不做出选择,当下就还有无限可能。这种“怪话”带着少年少女的心理,也隐隐传递着制作组的理念:与其纠结未来,不如珍惜当下,享受每一刻。












