《光与影:33号远征队》结局设计大揭秘,演员即兴发挥力挽狂澜

   时间:2025-08-10 15:38 来源:ITBEAR作者:沈瑾瑜

在探讨《光与影:33号远征队》中“同步创作”所衍生的双重结局时,该游戏的创意总监纪尧姆·布罗什分享了他的独特见解。他表示,自己对悲伤故事情有独钟,因此从一开始就决定不让任何一个结局走向纯粹的幸福之路,而是让两者都承载着各自的复杂性与矛盾。

在这款游戏中,玩家需在两个截然不同的命运间做出抉择:要么拯救画中世界,却要让主角玛埃尔承受无尽的哀伤;要么牺牲画中世界,为玛埃尔换来解脱。这一设定让不少玩家深感纠结,甚至有人因此撰写长文抒发感受。

布罗什还提到,游戏中没有对话的设计是他特别钟爱的一环。他认为,这样的安排为玩家留下了广阔的想象空间,使他们能够将自己的情感和想法融入结局之中。这一设计不仅增强了游戏的沉浸感,更赋予了它独特的魅力。

他进一步解释,游戏作为一种媒介,其独特优势在于能让玩家亲自做出选择。而《光与影》中的抉择,本质上是一个无解的两难问题。它充满了复杂性与灰色地带,让人在善意与错误之间徘徊不定。这正是游戏想要传达的——生活中的无奈与抉择,往往让人在不经意间做出意想不到的决定。

关于无对话设计的实施,布罗什坦言这是一次大胆的尝试。他深知这样的设计风险极高,但幸运的是,它最终获得了玩家的认可与喜爱。他特别提到“gommage”场景,尽管这是游戏中的重要环节,却仅包含两句台词。布罗什认为,用最少的对话传递最丰富的信息,虽然极具挑战,但一旦成功,将带来极大的成就感。

在游戏的制作过程中,布罗什还透露了两个被删减的结局场景。其中一个场景中,玛埃尔与维尔索的对话各自为政,看似争执不断。虽然从写作角度看,这样的设计可能增加剧情的张力,但在《光与影》中却显得格格不入。布罗什回忆道,起初他对此设计充满信心,但在动作捕捉完成后却发现效果并不理想。

玛埃尔的结局也经历了重大调整。在录制过程中,团队最初采用了新版剧本,但效果并不如人意。于是,布罗什决定让动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉临时学习旧版剧本。他感激地表示,这两位演员的出色表现,最终挽救了这一结局。

 
 
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