Take-Two公司,知名游戏《GTA》的幕后推手,其首席执行官策劳斯·泽尔尼克近期调整了公司的财务预期。在2026财年首季(即2025年)的财报中,Take-Two的业绩超出了市场预期,因此公司将全年营收预期上调至61至62亿美元,相较于之前的59.5至60.5亿美元,这一调整无疑传递了积极信号。
然而,在公开场合,泽尔尼克却以“狼群追赶”的比喻形容公司高层的运营态度。他强调,Take-Two始终保持高度警觉,如同时刻面临威胁,不敢有丝毫懈怠。这种紧张氛围,或许能让外界感受到公司的进取精神,但背后也透露出行业竞争的激烈。
尽管这种“狼性文化”在企业界并不罕见,但泽尔尼克的言论还是引起了关注。尤其是在被问及年轻一代玩家口味变化时,他坦诚表示,Take-Two在《Roblox》这类画风简陋却深受Z世代喜爱的游戏领域,尚缺乏有力竞争产品。这反映出,即便是在游戏行业的巨头,也面临着市场趋势快速变化的挑战。
泽尔尼克深知,傲慢是持续成功的绊脚石。他承认,未来游戏市场将涌现出全新的热门游戏,甚至可能诞生全新的游戏形式。如果Take-Two满足于现状,未能紧跟行业步伐,就有可能被后来者超越。这种危机意识,或许能让投资者感到安心,但同时也透露出公司对未来方向的不确定性。
当被问及公司的具体战略时,泽尔尼克提到了“创造力、创新性和高效性”三大目标。然而,这些词汇虽然动听,却显得过于笼统,缺乏具体实施方案。他承认,对于年轻一代玩家的具体需求,公司仍在探索中。但他坚信,只要能为玩家带来令人惊喜的游戏体验,就一定能抓住市场机遇。
泽尔尼克的言论,与其说是一份详细的战略规划,不如说是一种积极的企业氛围。这种氛围或许能够激励员工不断进取,但在面对投资者和市场的严格审视时,却需要更具体的行动和成果来支撑。尤其是在《GTA 6》发售后的财务热潮退去之后,Take-Two需要拿出更加明确的增长点和实施方案,以满足投资者的期待。
事实上,泽尔尼克本人也意识到了这一点。他曾比喻说,如果不尝试新事物,就如同“拆家具取暖”,终将面临困境。因此,对于Take-Two来说,如何在保持现有优势的同时,不断探索新的市场机遇和游戏形式,将成为未来发展的关键。