《战地6》B测显卡性能横评:RTX 5090领衔,4K画质流畅体验

   时间:2025-08-12 08:27 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

近期,知名外媒TechPower Up对《战地6》的BETA公测版本进行了详尽的GPU横评,此次测试覆盖了17款不同的图形处理器。据悉,《战地6》采用了最新版本的寒霜引擎,游戏画面相较于前作《战地2042》有了显著提升。然而,令人颇感意外的是,BETA版本中并未包含光线追踪技术。尽管如此,游戏仍支持包括DLSS、FSR和XeSS在内的多种缩放技术,以及英伟达、AMD和英特尔的多帧生成功能。

测试平台方面,本次评测采用了高端配置,包括CPU 9800X3D、微星X870E Carbon Wi-Fi主板、2x 16 GB DDR5-6200 MHz内存,以及Windows 11专业版24H2操作系统。显卡驱动方面,分别使用了NVIDIA的580.88版本、AMD的25.8.1 WHQL版本和Intel的101.6987 WHQL版本。

在性能测试环节,1080P分辨率下,所有主流显卡均能以超过60FPS的帧率流畅运行游戏,其中RTX 5090更是达到了惊人的314帧,RTX 5080也能轻松突破200帧。而在2K分辨率/最高画质设置下,虽然对显卡的要求有所提升,但降低部分特效后,主流显卡同样能够畅玩。至于4K分辨率/最高画质,RTX 5090依然表现出色,帧率达到了168帧,国外网友甚至戏称,《战地6》让他们购买RTX 5090的决定显得更加合理。

从游戏画面来看,《战地6》在模型多边形数量和材质质量上都有了显著提升,尽管尚未达到市场顶尖水平。与近期一些基于虚幻5引擎的游戏相比,虽然《战地6》在环境细节和材质表现上略逊一筹,但其帧率表现却更为出色。游戏的地图设计也备受好评,细节处理得当。

本次测试过程中,《战地6》在启动时会预先编译着色器,从而有效避免了着色器编译卡顿的问题。这一改进使得游戏在战斗过程中能够保持流畅不中断,大大提升了玩家的游戏体验。

在性能方面,《战地6》展现出了极强的兼容性,从现代高端显卡到老旧低端显卡,都能在不同程度上流畅运行。游戏优化水平值得称赞,帧时间稳定,手感顺滑。然而,由于游戏全程在线且只有多人模式,没有服务器列表供玩家选择地图或阵营,这给基准测试带来了一定的挑战。

《战地6》还支持全平台的升级渲染技术,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS等,以满足不同显卡和玩家的需求。不过,在测试中,DLSS帧生成功能并未正常工作,开启后帧率无变化。而AMD的FSR帧生成则表现正常,带来了预期的性能提升。预计这一问题将在正式版中得到修复。

尽管《战地6》在画面和性能上表现出色,但其不支持光线追踪技术仍让部分玩家感到遗憾。这一缺失在反射和室内光照效果上尤为明显。不过,考虑到游戏节奏的紧张性,这一缺失并不算大问题。大多数玩家更看重帧率而非花哨的特效。《战地》系列的前两作均支持光线追踪技术,此次的退步确实令人费解。

最后,游戏的反作弊机制要求玩家必须开启BIOS中的安全启动(Secure Boot),这一要求也让部分玩家感到不满。对于电脑高手来说,这可能只是小菜一碟,但对于新手玩家来说,这一步骤却显得繁琐且容易出错。该机制是否真能有效应对作弊也值得商榷。这一要求是否会影响游戏的销量,值得业界关注。

 
 
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