游族网络上半年利润大增,小游戏与AI布局成亮点,SLG新品储备丰富

   时间:2025-08-27 09:48 来源:ITBEAR作者:顾雨柔

游族网络近期公布了其2025年上半年的财务报告,数据显示公司在这一期间取得了显著增长。据统计,游族网络上半年实现营收6.88亿元,归属于上市公司股东的净利润达到了5015.53万元,与去年同期相比,这一数字激增了989.31%。尤为海外市场的贡献不容忽视,其收入达到4.44亿元,占总营收的64.47%。

游族网络将此业绩的增长归功于其坚持的“全球化卡牌+”战略。公司通过一系列线上线下运营活动,充分挖掘了在营游戏的长期价值,并不断提升用户的活跃度和游戏体验。旗下多款全球化产品在这一期间表现出色,成为业绩增长的重要推动力。

作为游族网络的标杆产品,《少年三国志》自2015年上线以来,已稳定运营超过十年。今年上半年,这款游戏不仅庆祝了十周年,还推出了小程序版本《少年三国志-怀旧版》,通过多元化的运营策略维持其长线生命力。报告显示,该小程序版本在上半年的流水已超过5000万元。

在SLG(策略类游戏)领域,游族网络的《战火与永恒》同样表现抢眼。这款游戏自2021年上线以来,便获得了全球多个地区的认可,今年上半年更是通过持续的高频更新和一系列创新活动,如国际服四周年庆典,实现了流水的逆势增长,同比增长率高达225%。

除了现有产品的稳定发力,游族网络还在积极储备新游戏。在今年的16周年庆暨616少年节期间,公司公布了在研新游《少年三国志3》、《援军来了》、《代号:球》以及《大皇帝H5》的最新进展,并透露未来还将引进更多优秀的代理产品。目前,游族网络的储备产品库中包括《起源:无尽之地》和《代号:SR2》在内的十余款新品,且均计划面向全球市场发行。

在SLG领域,游族网络的新品储备尤为丰富。例如,《代号:球》融合了模拟经营和SLG玩法,而《援军来了》则结合了军事和肉鸽塔防元素。游族网络新的自研IP《大皇帝H5》则回归传统SLG玩法,专注于“攻城略地”。这些丰富的产品储备不仅为游族网络提供了多元化的内容支撑,也进一步巩固了其在卡牌和SLG两大领域的市场地位。

游族网络在AI领域的布局也在不断深入。依托旗下的“AI创新院”,游族网络聚焦于“AIGC”与“AI赋能游戏全球化”两大方向,已构建起贯穿研发、发行全链路的AI赋能体系。在研发层面,游族网络通过集成式AI平台,覆盖了游戏研发的各个环节,有效提升了美术资产、代码、TTS语音、本地化翻译以及游戏测试等环节的质量和效率。在发行层面,游族网络的AI工具产品已覆盖从版本发布、平台接入到市场推广等全流程,显著提升了全球发行的经营效率。

游族网络还推出了AI玩伴“小游酱”,以“服务+情感”双驱动模式陪伴玩家,从而提升用户粘性。目前,该AI玩伴已覆盖游族网络旗下的15款游戏。例如,在《新盗墓笔记》的新版本资料片「极海听雷」中,就新增了AI交互伙伴。而在自研卡牌手游《绯色回响》中,则上线了“魔女之间”功能,通过“AI对话+羁绊养成”实现个性化的游戏互动。在研的“AI原生游戏”《我的三体:2277》也在探索内置AI工具,让玩家能够自由编辑场景、剧情关卡和可交互物。

凭借在“AI+游戏”领域的持续布局和竞争力,游族网络今年再次入选了伽马数据发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告2025》中的“新质生产力代表性游戏企业”。这一荣誉不仅是对游族网络过去努力的认可,也是对其未来发展的期待。

 
 
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