在机甲题材逐渐式微的当下,一款名为《机甲战魔 神话之裔》的新作于近日正式发售,试图以创新玩法和经典叙事重新点燃玩家对机甲战斗的热情。这款游戏不仅延续了日式机甲动画的浪漫基因,更通过高自由度的机体定制与深度策略战斗,为玩家带来一场别开生面的机甲冒险。
游戏的背景设定充满戏剧性:人类发现了一种名为“费姆托”的新型能源,借此实现星际航行与殖民地开拓。然而,过度接触这种能源导致部分人类变异为拥有超能力的“能力者”,资源分配不均更引发了殖民地独立战争与能力者革命。大革命后,能力者组建军事政权“统制局”,对普通人类展开残酷压迫。玩家将扮演一名被解放旅团收留的前统制局成员,卷入这场关乎星球命运的冲突。压迫与反抗、社会矛盾的探讨,这些经典元素让机甲爱好者瞬间找回熟悉感。
在玩法层面,《机甲战魔 神话之裔》实现了从“量变到质变”的突破。其核心亮点之一是超高自由度的机体配装系统:玩家可自由组合机甲的四肢、躯干、粒子兵装以及六把武器,如同拼装乐高般打造专属机甲。更换零件时,装备数值差异一目了然,而机甲外观的幻化功能更让玩家彻底摆脱属性与外形的束缚,真正实现“我的机甲我做主”。
前作中的“融合系统”在本作中迎来革新。玩家通过击败敌人或探索获取“不朽机甲因子”,将其与角色融合后,可继承敌人的特殊能力作为战斗技能或被动增益。这些因子分为三类,不同组合会解锁截然不同的技能组,从强化状态的被动效果到扭转战局的大范围攻击应有尽有。高自由度的Build构筑让战斗充满策略性——玩家需根据敌人特性调整机甲装备,例如面对高速敌人时选择轻量化部件,或针对群体目标搭载范围武器。
操作体验的升级同样令人惊喜。相比前作笨重的机甲动作,本作采用类似“外骨骼”的小型机甲设计,战斗更加流畅,完美契合日式机甲“陆空一体、高速突击”的浪漫想象。制作人佃健一郎透露,《机甲战魔》系列原计划为三部曲:前作聚焦大型装甲,本作转向小型机甲,未来第三部将探索“纯粹的机甲”。尽管本作以轻量化为主,但仍保留了体验重型装甲的环节,最终目标是在系列终结时让玩家自由选择所有战斗风格。
开放世界的扩展为游戏增添了更多可能性。玩家可驾驶机甲自由探索广阔地图,接取支线任务、挑战地城、破解藏宝图,或与其他玩家联机对抗野外BOSS。这种设计不仅丰富了游戏内容,更让机甲战斗突破了传统关卡的限制,成为一场真正的冒险。
目前,《机甲战魔 神话之裔》已正式发售,并开放了免费试玩Demo。玩家可体验完整序章及任务内容,存档数据可直接继承至正式版。无论是机甲爱好者,还是寻求新鲜战斗体验的玩家,都不妨通过试玩版感受这场酣畅淋漓的机甲盛宴。