前R星资深开发者奥贝·弗梅伊(Obbe Vermeij)近日就游戏行业技术路线选择发表观点,直言部分厂商对虚幻5引擎的追捧存在"非理性倾向"。这位曾主导《GTA:罪恶都市》与《GTA:圣安地列斯》引擎架构的工程师认为,当前行业的技术迁移速度已超出合理范畴。
弗梅伊特别指出,像CDPR这类已在自研引擎领域深耕多年的团队突然转向虚幻5,这种技术战略的突变值得警惕。"引擎迭代需要渐进式演进,而非颠覆式替代",他强调,"自研引擎积累的技术资产是无可替代的财富,快速切换可能引发连锁性技术风险"。
R星为《GTA6》坚持使用RAGE引擎的决策获得弗梅伊高度认可。他透露,RAGE引擎经过15年持续优化,在物理模拟、开放世界流式加载等核心领域已形成独特技术壁垒。"引擎不是即插即用的工具,而是需要与开发理念深度融合的技术体系",这位资深工程师如此解释R星的坚持。
行业观察显示,技术路线分化趋势日益明显。科乐美开发《合金装备3:重制版》时弃用Fox引擎,Hangar13工作室制作《四海兄弟:故乡》时放弃Fusion引擎,这些案例折射出中小厂商在技术选择上的被动性。与之形成对比的是,id Software仍持续推进id Tech引擎迭代,其最新版本在图形渲染效率上实现突破性提升。
弗梅伊特别提醒,引擎选择需与开发规模、团队基因相匹配。"虚幻5的Nanite虚拟几何系统确实惊艳,但中小团队可能难以消化其全部功能",他举例称,"就像给自行车装上飞机引擎,未必能提升行驶效率"。这种技术适配性的考量,正在成为越来越多厂商重新评估技术路线的重要依据。