近日,EA公司正式宣布旗下在线射击游戏《圣歌》将于2025年1月停止运营。这款由BioWare工作室开发的作品自2019年推出以来,始终未能突破运营困境,最终走向停服结局。
前BioWare执行制作人马克·达拉在个人YouTube频道推出的系列节目《解构圣歌》中,首次系统披露了这款游戏开发过程中遭遇的核心问题。他特别指出,团队在多人游戏叙事设计上存在根本性认知偏差,这种偏差直接导致玩家难以建立对游戏世界的情感联结。
据达拉分析,《圣歌》采用所有玩家共享单一主角身份的设定,这种"集体叙事"模式虽试图营造共同体验,却意外造成了角色归属感的缺失。他将其形容为"无意识的群体叙事",并指出这种设计使玩家难以产生"这是我的故事"的沉浸感。作为对比,他特别提到《无主之地》系列通过个性化角色剧情和《最终幻想14》通过职业故事线的设计,成功解决了多人环境下的叙事归属问题。
游戏经济系统进一步放大了这种设计缺陷。达拉透露,装备获取机制与叙事脱节的设计,使得玩家在追求强力装备的过程中,反而削弱了对游戏世界的认同感。他强调,多人服务型游戏必须明确界定"故事所有权""角色所有权"等核心要素,否则看似微小的设计疏漏可能演变为系统性问题。
作为2017年接手项目的核心成员,达拉全程参与了《圣歌》从开发到上线的完整周期。2020年,他与BioWare总经理凯西·哈德森同时离职,这一人事变动曾引发业界对项目管理的广泛讨论。此次他的公开反思,与玩家社区长期批评的"叙事支撑不足"问题形成呼应,印证了服务型游戏需要更精细的叙事架构这一行业共识。