近日,有关《上古卷轴6》开发进展的最新消息引发玩家热议。据海外游戏媒体Twisted Voxel披露,这款备受期待的作品可能将于2027年末正式发售,尽管开发商贝塞斯达尚未就此时间表作出官方确认。
消息源指向知名内容创作者eXtas1s,其透露贝塞斯达内部已为该项目投入大量资源,开发团队在关键技术环节取得突破性进展。这一说法与工作室近期的人事调整形成呼应——曾主导《上古卷轴5:天际》盗贼公会任务线设计,并参与《星空》同伴系统开发的Alan Nanes,近日被任命为《上古卷轴6》设计总监。行业分析师指出,Nanes的加入预示着新作将在自由探索机制与角色互动深度方面延续系列传统优势。
随着《星空》开发工作收尾,贝塞斯达核心团队已全面转向《上古卷轴6》项目。开发组将沿用为《星空》打造的Creation Engine 2引擎,该技术经前作验证后,有望显著提升新作的开放世界构建效率。据内部人士透露,团队当前正集中精力优化引擎的场景渲染能力与物理交互系统。
参考贝塞斯达过往开发周期,从《上古卷轴5:天际》到《辐射4》,大型项目在进入全面开发阶段后通常需要3至4年完成。若按2023年全力投入开发计算,2027年末至2028年初的发布窗口符合工作室历史规律。不过官方目前仅确认游戏将登陆Xbox主机与PC平台,并表示"2026年或更晚"才会上市。
该项目自2018年E3展首次公布以来,始终由贝塞斯达资深制作人Todd Howard统筹监制。尽管开发周期较长,但官方强调这将是一款"超越玩家想象"的作品。目前关于游戏具体玩法、剧情设定等细节仍处于严格保密状态,玩家社区对系列新作的期待值持续攀升。