Xbox游戏工作室近日携手光荣特库摩、Team Ninja及白金工作室,通过一段精心制作的视频,向全球玩家展示了《忍者龙剑传》系列中标志性武器的现实复原项目。该项目特别邀请日本知名刀匠中西佑也及其团队正弘刀匠铺参与,成功将游戏中主角“龙隼”的“龙剑”与角色“八云”的“武甕槌剑”转化为实体刀具。
在视频中,中西佑也详细追溯了日本刀的历史渊源。他指出,现代意义上的“刀”起源于平安时代后期,距今约900年。当时,武士与忍者均以刀为重要工具,但二者对刀的诉求截然不同:武士将刀视为生命与尊严的象征,注重美学设计;而忍者更强调实用性,刀的象征意义相对次要。这种文化差异为复原工作提供了历史依据。
关于锻造工艺,中西佑也透露,完成一把传统日本刀通常需5至7天,涉及锻造、钢料切割、反复折叠锻打等核心工序。刀刃的淬火与研磨是关键环节,刀身的光泽度直接反映锻造质量。他特别提到,为《忍者龙剑传4》打造的刀具中,淬火工序最具挑战性,尤其是装饰性蚀刻纹路的呈现。
针对两把游戏武器的特性,中西佑也解释了差异化处理方式。龙隼的红色长刀因尺寸较大,蚀刻纹路设计狂野,需通过提高炉温淬火以增强视觉冲击力;而八云的蓝色短刀装饰如乌鸦展翅,需低温淬火以保留细腻感。他希望通过刀具的细节设计,帮助玩家更直观地理解角色的性格特质。
目前,《忍者龙剑传4》正在为PC、PS5及Xbox Series X/S平台开发,计划于2025年10月21日正式发售。此次实体刀具的复原不仅展现了传统工艺与现代游戏的融合,也为玩家提供了独特的文化体验。