在近期Game Informer的专访中,索尼今年唯一一款第一方游戏《羊蹄山之魂》的联合总监Jason Connell与首席编剧Ian Miles,针对游戏DLC的可能性发表了看法。当被问及是否会推出后续内容时,两位主创并未直接给出肯定或否定的答复,而是将话题引向了游戏开发的现阶段重心。
Connell以项目推进的实际需求为切入点,强调团队当前的核心任务是确保游戏顺利上线。“我们需要先让作品与玩家见面,再通过反馈了解哪些设计真正触动了受众——无论是角色塑造、剧情深度,还是世界观中尚未展开的细节。”他特别提到,玩家对主角“笃”的背景故事与情感联结的期待,将成为后续内容开发的重要参考。
在谈及前作《对马岛之鬼》的壹岐岛DLC时,Connell透露了团队的设计哲学。该扩展包通过追溯境井仁父亲的过往,成功丰富了主线叙事,而这一经验也启发了《羊蹄山之魂》的创作思路。“如果玩家对笃的某个侧面表现出强烈兴趣,或者我们发现叙事中存在可优化的空间,比如需要补充关键情节或强化情感张力,我们一定会全力以赴。”他强调,任何扩展内容都必须服务于故事的整体性,而非单纯追求内容量。
目前,团队尚未公布具体的DLC计划,但主创们的表态已释放出明确信号:玩家反馈与叙事需求将是决定后续内容的关键因素。随着游戏发售日临近,这场关于“笃”的冒险将如何延续,或许很快会有新的答案。