在3A大作竞相追逐顶级画质与电影化叙事的当下,一款名为《铁甲少女》的B级风格游戏却以独特姿态闯入玩家视野。这款由YUKE's工作室开发、D3Publisher与云豹娱乐联合发行的作品,今日正式登陆PS5、Switch 2及PC平台,凭借荒诞幽默的叙事与爽快战斗机制,为玩家呈现了一场机械少女对抗黑心企业的疯狂复仇。
游戏背景设定于2089年的架空世界“日本联合联邦”,表面繁荣的社会实则被一家巨型企业全面掌控。在这里,24小时无休工作被包装成“美德”,而玩家将操控两名机械改造少女——天真烂漫的荒吐凉子与冷静沉着的南麻布明美,为揭开父亲在永岗公司离奇死亡的真相,闯入百层摩天大楼直面冷酷CEO。这场复仇全程以直播形式呈现给虚拟观众,形成一种荒诞的沉浸式叙事体验。
作为一款融合Roguelite元素的动作射击游戏,《铁甲少女》的核心玩法围绕“爬塔”展开。玩家需从大楼底层逐层向上攻略,每层结构与敌人配置随机生成,清空所有房间后才能进入下一关。战斗系统融合近战格斗与远程射击,角色双臂可变形为电锯、大锤、霰弹枪等多样化武器,玩家需根据战况灵活切换。近战攻击消耗体力、远程射击存在换弹间隙的设计,迫使玩家交替使用两种攻击方式,避免了单一战斗模式的单调。
角色死亡并非终点,反而成为成长的起点。通过击败敌人获得的素材与直播打赏资金,可由疯狂科学家叶加濑博士用于强化义体。上百种升级选项涵盖属性提升与新能力解锁,确保玩家即使失败也能感受到渐进式成长,这种“失败奖励”机制极大地激发了“再来一局”的冲动。
游戏对社会现象的讽刺贯穿始终。被企业改造的“行尸工”敌人设计荒诞至极,既令人捧腹又暗指过度加班与资本压榨(开发团队特别声明未压榨员工)。这种黑色幽默与战斗快感形成奇妙平衡,让玩家在发泄压力的同时,不自觉地反思现实问题。
视觉风格上,《铁甲少女》延续了D3P《地球防卫军》系列的“粗糙美学”。画面精细度与动作流畅性虽不突出,场景重复度也较高,但打击感扎实有力。角色设计融合80-90年代日本辣妹文化与昭和美学,两位女主角风格迥异,满足不同玩家的审美偏好。
对于厌倦了3A大作套路的玩家而言,《铁甲少女》提供了一种纯粹的游戏乐趣。它不追求技术层面的惊艳,却以荒诞叙事、爽快战斗与渐进式成长,构建出一个让人欲罢不能的虚拟世界。在这里,玩家可以暂时逃离现实压力,尽情享受机械少女带来的疯狂冒险。











