《不朽意志》魂系难度引热议 总监谈简单模式与游戏体验平衡之道

   时间:2025-11-06 18:19 来源:互联网作者:苏婉清

在波兹南游戏产业大会期间,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)开发团队透露了关于游戏难度设计的最新进展。这款预计2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台的作品,因强调"魂系"特质引发玩家对难度设置的广泛讨论。

游戏总监拉多斯瓦夫·拉图什尼克在接受采访时明确,当前版本仅包含单一固定难度模式。不过他透露团队正在权衡是否引入难度选项:"若最终决定增加,我们倾向提供'普通'与'简单'两种模式。魂系游戏的核心魅力在于玩家共同经历的挣扎与突破,这种共鸣感是其他类型难以复制的。"

对于"难度"与"可及性"的平衡问题,开发团队表现出审慎态度。拉图什尼克强调不会将格挡、招架等核心战斗机制设为可选功能,认为这会破坏游戏体验的完整性。但他同时提出通过辅助功能提升易玩性的设想:"我们正在探索既保持挑战性,又能让更多玩家享受游戏的方法。"

据制作方One More Level透露,游戏系统仍在持续优化中。开发团队承诺会在发售前完成难度机制的最终调试,确保既能满足硬核玩家的挑战需求,也能让新手玩家获得合理的成长曲线。这种兼顾传统与创新的设计理念,或将为魂系游戏开辟新的发展路径。

 
 
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