从“文化体力”缩减到沉迷“割草”:社畜在游戏里找解压新方式

   时间:2026-07-21 06:47 来源:互联网作者:柳晴雪

最近,一款名为《真・三国无双:起源》的游戏成了不少上班族闲暇时光的“快乐源泉”,其中就包括一位原本对三国题材兴趣寥寥的玩家。他坦言,自己过去只在PSP上浅玩过《真三国无双3》,算不上三国爱好者,如今却对这款新作沉迷不已,每天晚间都沉浸在战场中冲锋陷阵,甚至为此暂时放下了坚持打卡的《朋友聚会新生活》早、午、晚市活动。

这位玩家购入DLC获得弓后,更深刻体会到了“轮椅武器”带来的安全感,在战场中愈发得心应手。当同事调侃他喜欢“无脑割草游戏”时,他反驳道:“工作太忙,文化体力会下降,以前看《存在与虚无》,现在只能看短剧。而且这游戏不止割草,还有弹反,调到最高难度,和魂游也不相上下!”同事又追问他对三国的了解,他随口说出“曹操有匹好马叫绝影”“曹操名言‘死不可怕,死亡是凉爽的夏夜,可供人无忧地安眠’”等,中二发言让同事哭笑不得,直言“太中二了,再见”。

谈及为何会沉迷这款游戏,玩家表示,或许是近期与新《三国》相关的内容频繁出现在生活中,一些台词深深印在脑海里,而《真・三国无双:起源》的剧情设计有相似之处。前段时间在同人展会上,他被一部紫鸾中心的同人本吸引,又在夏促时激情消费,这些或许都是他入坑的契机。

他特别喜欢游戏整体的中二感,特意打开中配,感受神秘台词的独特风味。游戏中“割草”带来的爽感也至关重要,这一作的弹反系统反馈良好,处决动作帅气,再加上丰富的社区环境,让他的游玩体验直线上升。每晚打开游戏,一骑当千,他便能忘却白天的烦恼,心情逐渐平静,甚至忍不住笑出声。

朋友分析,上班后才会觉得“无双”是好游戏,难道他真的越来越像社畜了?他觉得这与自己提到的“文化体力”下降有一定关联。仔细想想,近两年他明显感觉到体力和精力不如从前。大学时,写稿或赶论文,玩到凌晨3点,再通宵写一晚上,早晨交稿后喝杯咖啡,又是精神抖擞的一天,甚至为此得意。如今,熬夜到凌晨,便会眼前发黑、头疼,思维变慢,腰酸腿痛,白天写稿的时间远超晚上。

疲惫感也愈发真实。以前偶尔累了,简单休息一天就能恢复,现在不仅会累到“背过气去”,而且疲惫感的缓解只是暂时的,厌倦和消极层层积累,就像战场里杀不完的杂兵,他却难以在生活中找到破解之法。不过,他也认为,若把一切都归结于“忍受”,或许是在回避某些东西,总抱怨累、没办法,只会让自己更累、更痛苦。

 
 
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