在ChinaJoy期间,一款名为《不朽遗志》(Valor Mortis)的第一人称类魂游戏吸引了众多目光。这款由波兰团队精心打造的作品,以独特的平行时间线设定展开故事:拿破仑在滑铁卢战役中取得胜利,统一了全欧洲,甚至英国人威廉也受到拿皇理想的感召,毅然加入其军团。然而,在游戏的Demo中,玩家却看到拿破仑的帝国正被魔法和瘟疫侵蚀,这引发了人们对于背后真相的强烈好奇。
《不朽遗志》的设定颇具创意,将拿破仑时代与魂类玩法相结合。这一时代,枪炮逐渐成为战场主力,但冷兵器仍未完全退场,形成了独特的战斗交互逻辑。开发组One More Level大胆创新,将游戏做成第一人称视角,这既带来了玩法上的差异,也带来了视觉眩晕、距离感模糊以及身侧与后方危机察觉困难等挑战。尽管如此,这并未阻挡开发团队的热情,他们希望通过独特的视角为玩家带来全新的游戏体验。
在专访中,One More Level的品牌经理Michał Azarewicz和系统策划Konrad Zagórowski分享了游戏的创作理念。他们表示,《不朽遗志》的核心差异化优势在于第一人称视角和拿破仑时代的动作交互逻辑。与传统的第三人称魂游相比,第一人称视角将改变玩家的探索和玩法体验。同时,游戏中的刀枪交互也将形成独特的逻辑,为玩家带来前所未有的战斗感受。
当被问及为何在“幽灵行者”(Ghostrunner)后选择制作一款拿破仑时代的魂游时,开发团队表示,他们希望尝试不同的游戏类型和节奏。“幽灵行者”以高速跑酷和独特的动作质感赢得了口碑,而《不朽遗志》则继承了其跑酷、钩锁等设计思路,同时融入了魔法、枪械和新武器等元素,允许玩家打出属于自己的风格。这种创新既是对前作成功基因的继承,也是对自我的突破。
在关卡设计方面,《不朽遗志》融合了类银河战士恶魔城的元素。玩家可以通过获取新能力来回溯旧关卡、解锁隐藏路线。为了引导玩家进行地图探索,开发团队借鉴了《星球大战 绝地:幸存者》的经验,在关键交互点给出高亮引导,如火把和光源等。同时,正式版中还将准备不少可以完全改变打法机制的符文,鼓励玩家频繁回到之前的地图探索隐藏区域。
主角威廉能够操控“冥灵蛋白”改造地形,这一设定引发了人们对于游戏是否引入“沉浸式模拟”式解题思路的猜测。开发团队表示,虽然他们喜欢“耻辱”和“生化奇兵”等作品,但并不会设计一模一样的能力。不过,这些魔法确实会给玩家提供更多的解题思路,如开暗道绕过敌人、悄无声息地完成刺杀等。
值得一提的是,《不朽遗志》的首席概念艺术对拿破仑时代欧洲史有着深厚的兴趣。这种兴趣转化为了游戏的美学设计、服饰考据乃至世界观细节中的真实可信。美术方面,开发团队沿着“如果拿破仑打赢了滑铁卢战役,欧洲会是什么样子”的思路进行推演,设计了不同军团、不同敌人的军种制服和纹章。
将主角威廉设定为“在拿破仑麾下服役的英国士兵”,是开发团队为了体现拿破仑的强大和彰显其联合全欧的宏大计划。通过威廉的眼睛,玩家将看到一个不再局限于单一国家的拿破仑时代,感受到拿皇的武力和信念感召力。
在研发过程中,开发团队遇到了不少挑战,其中最大的挑战是游戏节奏的大变化。他们投入了很多精力去解决“幽灵行者”战斗的动态感和节奏感与《不朽遗志》慢节奏玩法之间的矛盾。通过鼓励玩家不断调整战斗节奏、尝试新打法,开发团队希望让玩家在每次战斗中学到新东西。
对于是否会根据社区反馈加入更加亲民的难度调节或辅助功能,开发团队表示,如果剧情模式的呼声真的很高,也有可能被提上日程。但就目前而言,他们仍希望保持一定限度的挑战性,同时准备了不少手段供玩家“逃课”和控制游戏难度。
最后,开发团队向一直关注并期待《不朽遗志》的中国玩家表达了感谢。他们表示,中国游戏市场发展迅速,有很多优秀的作品。在科隆国际游戏展上,他们试玩了《影之刃:零》并非常喜欢这款游戏。他们希望《不朽遗志》能达到中国玩家的预期,为大家带来有趣的体验。












