在东京电玩展期间,外媒Wccftech对《仁王3》制作人柴田刚平进行了专访,围绕游戏开放场景设计与双流派系统等核心创新点展开深度探讨。据柴田透露,本作将在保留系列标志性硬核战斗节奏的基础上,通过引入“时间旅行”与“自由探索”机制,为《仁王》系列构建更具层次感的游戏架构。
游戏结构转型成为此次访谈的重点。开发团队摒弃了传统的任务关卡模式,转而打造更具探索性的开放场景。柴田强调,在试验阶段团队通过反复调整敌人分布密度与战斗节奏,力求在保持系列紧张感的同时赋予玩家自由探索空间。“不同区域会呈现差异化的战斗密度,玩家既可以选择硬核路线直面挑战,也能通过迂回策略达成目标,但无论何种路径都能感受到《仁王》独有的战斗韵律。”
针对玩家普遍关注的难度平衡问题,柴田明确表示《仁王3》不会削弱敌人强度,而是通过优化成长系统与教学机制来改善学习曲线。“敌人的攻击模式依然具有压迫性,但玩家将在循序渐进的过程中掌握应对技巧。这种设计既能让新手获得成就感,也能让老玩家快速找回战斗节奏。”
在战斗系统方面,柴田首次披露了“武士”与“忍者”双流派设计的细节。两个流派拥有独立的武器体系与技能树,开发团队从设计初期就严格界定流派特色,避免武器与动作风格的混淆。“钩镰与拐棍这类武器天然契合忍者风格,而长枪、太刀则是武士的标志性武器。即便是同类型武器,两个流派在持握方式与攻击动作上也存在本质差异。”
访谈最后,柴田确认《仁王3》将延续系列传统,通关后解锁高难度周目模式。他表示Team Ninja的目标是打造一款既保留“受虐式硬核”精髓,又具备深度探索体验的革新之作,在战斗纯粹性与场景开放性之间寻求完美平衡。