近日,《战地6》开发团队针对游戏内最受欢迎的征服模式进行了一项重大调整,试图缩短比赛时长。然而,这一决定迅速引发了《战地》社区的强烈反对,仅48小时后,EA便宣布撤回改动,恢复征服模式原始设定。
自《战地6》上周发售以来,这款游戏迅速成为系列中最成功的作品之一,销量与玩家人数均创下新高。然而,与多数热门在线游戏类似,玩家们持续反馈游戏中的问题,包括地图亮度过高、移动机制不合理等。EA也积极回应,承诺修复这些问题。但在众多调整中,降低征服模式初始票数的改动尤为引人注目,并在社交媒体上引发了轩然大波。
征服模式是《战地6》的核心玩法之一,其核心机制在于占领并控制地图上的多个据点。团队占领的据点越多,票数下降越慢;每当玩家阵亡重生时,团队票数也会减少。率先将票数降至0的队伍即告失败。此前,每张地图双方的初始票数均为1000。但在10月15日的更新中,EA根据不同地图调整了初始票数——开罗围城降至900,米拉克山谷更是大幅削减至700。
EA解释称,此举旨在解决部分对局时间过长的问题。由于许多比赛因时间耗尽而非票数归零结束,游戏节奏显得拖沓。降低初始票数后,更多比赛能在正常战斗中分出胜负,而非被计时器终止。然而,这一改动却遭到了玩家的普遍反对。
许多玩家表示,从未遇到过因时间耗尽而结束的征服比赛。对他们而言,征服模式的魅力恰恰在于那种持续20分钟以上、反复拉锯的长战局。Reddit和社交媒体上,无数帖子和留言指出,如果玩家想要更短、更快节奏的比赛,游戏中已有其他模式可供选择。削减征服模式票数的行为,被批评为“解决了一个根本不存在的问题”。
EA显然意识到了问题的严重性。10月17日,《战地》官方推特发布声明,表示已听取玩家反馈,并将恢复征服模式的原始设定。声明中提到:“我们已听到大家对征服模式票数削减的反馈,并将把所有地图的初始票数恢复为最初的1000票,比赛时长为45分钟。在米拉克与火线风暴等大型地图中,此更改可能会导致比赛时间变长。我们将继续监控玩家反馈与游戏数据,以确保节奏与整体体验保持合理。”
这一决定迅速平息了玩家的不满。有玩家指出,征服模式的比赛时间过长本就是其设计核心,EA的调整显然偏离了这一初衷。部分玩家建议,EA可以新增一个“快速征服”模式,票数更少、时长更短,专为喜欢快节奏的玩家准备,而传统长战局的玩家则可以继续享受40分钟的鏖战。甚至有玩家希望EA能推出2000票数的官方玩法列表,以满足他们对长时间战斗的需求。
目前,《战地6》的征服模式已恢复正常,恰逢经验值系统也即将迎来调整,玩家解锁新装备将变得更加容易。在官方推特宣布回调消息后,评论区一片叫好,玩家们对EA的快速响应表示满意。