近日,《最终幻想7:重制版》总监滨口直树在接受外媒TheGamer采访时,就系列未来发展方向发表了看法。随着《光与影:33号远征队》等回合制RPG作品的出色表现,玩家对传统战斗模式的关注度再次提升。
当被问及《最终幻想》系列是否可能回归回合制时,滨口直树表示,新作《最终幻想7:重制版》和《最终幻想16》均采用了动作类RPG设计。但他同时强调,系列作品的战斗模式选择最终取决于总监的个人决策,目前尚未确定未来新作会延续动作路线还是回归传统回合制。
对于下一款作品的类型,滨口直树明确表示仍将是RPG。他提到,除了《光与影》带来的影响外,开发团队也收到了大量玩家希望体验传统回合制JRPG的反馈。他强调,玩家偏好是创作过程中最重要的考量因素。
关于RPG游戏中回合制与动作模式的争议,此前制作人吉田直树也曾表达类似观点。他认为,战斗系统的设计应基于作品的具体内容,这是未来制作人和总监需要重点考虑的问题。










