在《湮灭之潮》发布后,记者与蛇夫座联合CEO陈琦及游戏制作人付坤展开了一场深度对话。这场交流发生在展会现场一间不大的休息室,话题围绕试玩反馈、骑士系统设计以及单机游戏的服务模式展开,持续了一个小时。
首次大规模面对玩家,团队收获了诸多反馈。陈琦表示,玩家对美术、动作表现和战斗给予了肯定,同时也指出了女主脸部渲染等问题,团队将在下个版本进行优化。付坤则难掩幸福之情,他称玩家愿意花时间关注和体验游戏,对创作者而言是莫大的鼓舞,无论是肯定还是建议,团队都会认真对待。
此次试玩,团队筹备已久,从Demo包体到活动现场都精心设计。陈琦强调,这是首次与玩家见面,希望给予大家良好的沉浸体验。试玩目标全面,既想验证游戏设定、美术等是否被玩家认可,也关注Boss投放、玩法、数值平衡和难度等方面。付坤补充道,这些内容都是重点考察对象。
试玩会吸引了近千名玩家,每天五场,不少玩家从东北、广东、江浙等地远道而来。海外媒体也纷纷到场,来自北美、西欧、澳大利亚等地。令团队意外的是,巴西玩家热情高涨,一直催促推出巴西葡语版本,这让初创团队深受感动。
当被问及海外玩家关注点时,陈琦认为,不仅题材吸引人,中国团队视角改编西方题材的新鲜感以及角色融合东西方审美的设计,也可能是原因之一。
游戏提供三档难度选择,最高难度不算难,整体偏向大众化。陈琦解释,这与团队立项出发点有关。团队成员都是动作冒险游戏粉丝,希望在核心战斗上创新,让更多用户喜欢上该品类,为动作游戏带来新活力。付坤进一步说明,游戏定位是一款由中国开发者视角改编的全新亚瑟王题材动作冒险游戏。
在动作冒险品类的理解上,付坤表示,动作即战斗,冒险是解谜探索,表演和叙事都服务于这两点。团队在角色和设定上下了功夫,比如设计了搞怪角色,希望给玩家留下深刻印象。
关卡谜题设计用心,付坤称其是动作冒险体验的重要体现,运用了角色和骑士的交互能力。目前只是雏形,后续会有更丰富能力,如时停定箱子。试玩内容是为让玩家更快适应,后续会根据反馈动态调整解谜在流程中的比重。付坤强调,满足玩家是创作者的责任,要让玩家觉得物有所值。
团队每年都会进行大量小规模闭门测试,这对游戏平衡调整至关重要。2023年版本偏难,玩家上手想摔键盘;去年版本又太简单。平衡调整是逐步积累的过程,没有戏剧性的决定性会议。
核心战斗虽能看到其他产品影子,但有自己的特色。陈琦表示,这是设计、反馈、持续调优的结果。团队希望给玩家更多选择,不同玩家有不同搭配。每个骑士设计之初都有清晰定位,为特定玩家诉求服务。
骑士团战斗系统是游戏核心设计。付坤称,一个人战斗孤独,有帮手会更好,复数帮手则能带来更多配合和策略,骑士团系统由此诞生。
对于项目完成度,陈琦未透露具体信息,称时长和体量在最终确定前会不断优化。付坤表示,初创时期很多想法现在已过时,如关卡机制曾想扩展可引爆物等元素,但实测与写实风格差距大,连续爆炸像《马力欧》,最终舍弃。
当被问及工作室最难时期,陈琦认为扩张、找项目、拉投资是过去阶段的困难,现在重点是应对未来挑战。未来最大挑战是市场变化和不确定性,但团队会把每个点做好。
对于商业成绩预期,陈琦表示现在谈还太早,付坤则称像备考,先把功课做扎实。在被问到怕输还是想赢时,陈琦称团队不怕输,热爱事业,更讲共赢,希望把事情持续做下去,与团队共同收获成果。












