知名游戏制作人神谷英树在接受外媒VGC采访时,提出了一个引发讨论的建议:卡普空应在未来的《生化危机》系列游戏中增加降低恐怖程度的选项。这位曾参与《生化危机1》企划、担任《生化危机2》监督的资深开发者,如今以Clovers工作室首席游戏设计师的身份,再次表达了对恐怖元素的不适应。
神谷英树坦言,自己从未是恐怖作品的爱好者。从童年时期开始,他就对这类内容极度敏感,甚至无法观看恐怖电影。这种特质延续至今,导致他虽然对今年新作《生化危机:安魂曲》中里昂重返浣熊市的剧情充满兴趣,却因游戏过于恐怖而未能通关。"我私下和《生化危机》团队交流时,他们总说'这有什么恐怖的',但现代游戏的画面真实度和细节表现,已经让恐怖体验达到了前所未有的程度。"他解释道。
这位制作过《鬼泣》《红侠乔依》等作品的设计师,曾多次公开表达对"治愈系"《生化危机》的设想。他甚至构思过里昂退休后过着遛狗、钓鱼等平静生活的衍生作品,与原作的惊悚风格形成鲜明对比。在采访中,他强调加入"非恐怖模式"的建议并非玩笑:"我百分百希望卡普空能制作出让像我这样无法承受恐怖元素的人也能享受的游戏。"
神谷英树指出,随着技术进步,游戏开发者可能对自身作品的恐怖程度产生了认知偏差。"《生化危机》团队长期接触这类内容,或许已经麻木了。"他以《生化危机:安魂曲》为例说明,即便自己作为行业资深人士,仍会被游戏的恐怖氛围劝退,这更凸显了降低恐怖选项的必要性。
这位制作人的观点引发了关于游戏设计包容性的讨论。他建议的"非恐怖模式"可能包括减少惊吓场景、调整敌人外观或提供更明亮的画面选项等具体措施。尽管卡普空尚未对此建议作出公开回应,但神谷英树的发言无疑为恐怖游戏如何拓展受众群体提供了新的思考角度。











