《伊始之猫》:新团队携动作与知识锁融合玩法,勇闯小众游戏赛道

   时间:2026-09-04 06:20 来源:互联网作者:陆辰风

在B站主办的“游先看”活动现场,新锐游戏工作室钻石猫携其首款作品《伊始之猫》亮相,引发玩家与业界的广泛关注。这支去年十月才成立的团队,尽管目前仅有六名核心成员,却凭借独特的创意与扎实的开发功底,在独立游戏领域崭露头角。

《伊始之猫》的创作灵感源于制作人对《星际拓荒》《丘尼卡传说》等“脑银”类游戏的深刻体验。这类作品通过“知识锁”机制替代传统银河城玩法的锁钥设计,以探索获取的知识构建进度门槛。制作人表示,希望将游戏中那种令人豁然开朗的顿悟瞬间,传递给更广泛的玩家群体。为此,团队在保留知识解谜核心的基础上,大胆融入动作战斗元素,打造出一款以战斗为主导的ARPG。

在活动现场提供的试玩版本中,战斗内容占据主导地位。玩家需在一小时流程中连续应对多波杂兵战,并在关底挑战强力BOSS。尽管当前版本的动作系统尚未完全成熟,但已展现出闪避衔接连段派生等进阶玩法。随着正式版技能树的扩展,更多高阶战斗机制将逐步解锁,为玩家提供丰富的操作空间。

游戏另一大亮点是可操控的猫咪伙伴“米欧”。这个拥有三种形态的生物,在战斗与解谜中均扮演关键角色:大形态可化身坐骑提供属性加成,中形态能钻入狭小空间破解机关,小形态则以萌态治愈玩家。操作上,米欧的攻击被分配至手柄扳机键或键盘Q/E键,允许玩家在主角攻击间隙穿插指令,形成立体化的战斗节奏。其体型优势更使其成为解谜环节的核心,许多单人难以完成的机关需依赖米欧的协助才能破解。

团队对猫咪特性的还原不局限于功能设计,更深入至行为逻辑层面。日志系统详细记录了主角与米欧从陌生到熟悉的过程,玩家可从中了解猫咪的生活习性。制作人透露,他们正尝试将猫咪的真实行为转化为游戏机制,例如通过自定义功能让玩家上传爱猫照片生成游戏角色,目前相关技术仍在开发中。

在核心玩法比例上,战斗、探索与知识锁三部分基本均衡。制作人强调,知识获取将影响战斗技巧与路线选择,例如通过探索发现隐藏捷径,这种“尤里卡时刻”正是脑银游戏的精髓所在。不过试玩版本因聚焦序章教学,知识锁机制仅通过一条隐藏捷径略微体现,正式版将呈现更复杂的关联设计。

针对玩家关心的数值成长问题,团队表示会保持克制,避免破坏知识锁的核心体验。远程攻击的强度问题已进行优化,但团队坚持“不教玩家玩游戏”的理念,允许玩家自由选择近战或远程路线,并通过独立技能树支持不同战斗风格。这种设计哲学也体现在对动作游戏痛点的解决上——通过日志中的隐晦提示,引导玩家发现高阶战斗技巧,而非直接告知解决方案。

从二游转型单机ARPG,钻石猫工作室看中的是内容表达的自由度。制作人坦言,二游的商业模式限制了许多创意的实现,而单机游戏能更好地承载团队对玩法融合的探索。目前游戏已确定整体故事与主要场景生态,预计2028年正式发售。尽管将知识锁与战斗结合面临诸多挑战,但团队对通过谜题形式传递战斗知识的方案充满信心,后续将根据玩家反馈进一步调整日志系统的呈现时机。

 
 
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