Unity或撤销《DayZ》开发者工作室授权,开发者质疑其数据采集

   时间:2025-05-14 12:54 来源:ITBEAR作者:唐云泽

近日,游戏引擎巨头Unity对由《DayZ》之父迪恩·霍尔创立的RocketWerkz工作室发出了软件授权撤销的威胁,霍尔对此表示强烈反对,坚称Unity的指控毫无根据。

霍尔在Reddit的游戏开发社区r/gamedev上发帖透露,Unity正在向长期合作的开发者发送邮件,以所谓的许可证使用数据异常为由,威胁要完全关闭他们的访问权限。据霍尔展示的邮件内容,Unity指控RocketWerkz“混用”了不同级别的许可证,并要求工作室在5月16日前进行“紧急整改”,否则将撤销其现有授权。这一决定若实施,将导致2017年发布的《Stationers》无法继续更新,同时新作《Torpedia》的开发也将被迫停滞。

霍尔对Unity的数据采集方式提出了质疑,他问道:“Unity是如何判断一个企业‘需要多少’专业版授权的?他们似乎在大规模抓取个人数据,并据此得出荒谬的结论——这种做法真的符合《通用数据保护条例》(GDPR)吗?”

Unity提供了从免费的“个人版”到年费高达4950美元的“工业版”等多个级别的授权方案。其中,关键的分水岭在于:过去12个月内收入或融资超过20万美元的项目,必须购买年费为2200美元/席的“专业版”。值得注意的是,Unity曾在2023年因试图强制推行额外收费而引发行业震动,最终撤销了这一决策并更换了CEO。

霍尔提供的2024年12月的付款凭证显示,RocketWerkz已经支付了36420美元,购买了18个专业版授权,有效期至2025年12月。然而,Unity却声称检测到有5名员工“应使用专业版”但未这样做,其中包括1名未参与Unity项目的正式员工、1名已经购买了专业版的正式员工、1名在2024年合作期间已由工作室付费的承包商,以及2名新西兰其他企业的员工(其中包括参与《指环王》特效制作的维塔工作室员工)。

霍尔向媒体展示了Unity后台的状态,证明被指控的账户实际上都已经获得了专业版的授权。他警告说:“Unity似乎正在监控整个新西兰的游戏行业,这种越界的行为将对无力抗争的小型团队造成重创。当私募基金接管Unity后,开发者可能会突然面临天价续费或复杂的验证流程。”

截至目前,Unity方面尚未对此事做出任何回应。随着该公司财报的持续低迷,此次事件再次引发了开发者对引擎垄断风险的担忧。

 
 
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