在游戏界,《光与影:33号远征队》的辉煌成就已成为热议的话题。近期,该作的发行方Kepler Interactive与开发者Sandfall Interactive在一场访谈中,分享了游戏成功的秘诀——其“精简至上”的设计理念。这一理念不仅赢得了玩家的广泛好评,更在游戏市场中掀起了一股新风潮。
Kepler Interactive的投资组合总监Matthew Handrahan指出,《光与影:33号远征队》之所以能够在众多RPG作品中脱颖而出,关键在于它真正做到了尊重玩家的时间。游戏内容丰富且充满满足感,但并未通过冗长的流程来刻意拖延玩家的时间。这种精准的体量把控,使得游戏在玩家心中留下了深刻的印象,同时也避免了内容膨胀和无关元素的堆砌。
Handrahan进一步强调,相较于同类作品中较短的流程,这实则是一种难能可贵的优点。他以电影界为例,指出如今许多电影都追求两个半小时以上的时长,而观众往往更希望看到更加简洁、有力的作品。同样地,在游戏中,简洁也应被视为一种美德,更短并不意味着更差,反而可能意味着更好。
对此,Sandfall Interactive的首席运营官François Meurisse表示完全赞同。他透露,工作室在最初规划时,就决定将主线时长控制在20小时左右,并考虑到玩家通常同时游玩多款游戏的情况。Meurisse认为,对于玩家而言,游戏的兴奋感和趣味性远比时长更重要。最终,成品的主线流程虽然接近30小时,但即便是适度探索,也不会超过40小时,这样的时长安排既保证了游戏的完整性,又避免了玩家的疲劳感。
针对部分玩家将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例进行了反驳。他强调,玩家从游戏中获得的价值并非仅仅取决于时长,而是更多地取决于游戏的质量和体验。《Inside》虽然只有两小时左右的流程,但却因其精良的制作和紧凑的体验而深受玩家喜爱,甚至对部分玩家产生了深远的影响。
在访谈的最后,Meurisse和Handrahan都表示,他们非常期待看到更多像《光与影:33号远征队》这样注重精简和质量的作品出现。他们相信,只有真正尊重玩家时间、提供高质量游戏体验的作品,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
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