在游戏社区中,关于武器池的讨论历来热烈,尤其是针对那些看似诱人实则暗藏“陷阱”的组合。开服初期,不少新手玩家就遭遇了所谓的“萌新陷阱”。特别是在2.4版本下半段的武器池中,海灯节限定池推出了常驻弓阿莫斯与钟离“专武”贯虹之槊的组合。然而,贯虹之槊因其特效与钟离机制的不兼容,被玩家戏谑为“反向专武”。这一池因甘雨和钟离的高人气,吸引了大量新手玩家,却也让不少人后悔莫及。
紧接着,3.0版本下半段的武器池再次引发争议。心海的专武不灭月华因其鸡肋的“生命值转治疗”机制,与试作金珀相比优势不足10%,成为首个被官方承认设计失误的限定武器。与常驻弓阿莫斯一同构成“双毒池”,让玩家对策划的选择深感困惑。
随着时间的推移,游戏进入中期,专武设计的不平衡问题愈发凸显。3.6版本下半段的武器池中,白术的专武碧落之珑继承了不灭月华的“衣钵”,其“生命值转元素伤害”的特效收益甚微,被玩家戏称为“绿色月华”。这是阿莫斯与这类低效专武的第三次组合,无疑加深了玩家对策划决策的质疑。
进入3.8版本,武器池的双重暴击更是让玩家措手不及。上半段是物理大剑松籁与常驻法器四风原典的组合,松籁仅适用于优菈,而四风原典则需要长达16秒的叠层时间。下半段则是流浪者专武图莱杜拉与不灭月华的“双废”组合,图莱杜拉对重击流无效,使得这一池成为了玩家口中的“法器双废”。
随着纳塔时代的到来,武器设计似乎陷入了新的机制桎梏。5.5版本上半段的武器池推出了瓦雷莎与闲云的下落攻击专武,这两把武器的泛用性极低,前者仅限一个角色使用,后者则需要2命的闲云作为辅助。这种极端专精化的设计,引发了玩家对武器池价值的重新审视。
为了改善这一状况,游戏自4.0版本引入了混池机制。常驻武器如四风原典与低泛用专武如不灭月华逐渐移入混池,这使得限定池中出现“双毒组合”的概率降低了80%。然而,5.5版本推出的两把下落攻击专武证明,策划仍在探索极端专精化武器的商业潜力,这无疑为未来的武器池设计增添了几分不确定性。