近日,《战地》系列官方针对粉丝对《战地6》中兵种职业武器解锁机制的担忧做出了回应。这一新机制取消了以往游戏中武器与兵种的固定搭配,如突击步枪专属突击兵、冲锋枪专属工程兵等设定,从《战地2042》开始便引发了争议,而《战地6》延续了这一做法。
起初,该机制的公布遭到了部分老玩家的强烈反对,他们认为这可能会打破游戏的平衡性。然而,《战地》工作室坚持其设计理念,并未改变这一决策。
为了缓解玩家的担忧,官方在B站发布的博客中详细解释了这一改变背后的思考。官方表示,他们收到了大量关于回归旧系统与限制武器选择的建议,并在讨论中始终认真考虑这些声音。他们的目标是让新老玩家都能更好地融入《战地》的战场体验,强化团队协作,并为游戏的长远发展建立一个统一且易于理解的系统框架。
官方还透露,他们收集了大量关于兵种的玩家反馈和数据,用于改进下一代《战地》游戏。部分优化可以通过《战地》实验室中的测试快速完成,而另一些则需要开发新工具或进行客户端更新,因此需要更长时间。
尽管所有兵种现在都可以使用任意武器,但官方强调,职业定义功能(Class-Defining features)仍然会激励玩家在特定职业中使用特定武器。例如,每个职业都有一种标志性武器,使用这些武器可以获得专属的被动加成。以突击兵为例,使用突击步枪可以更快地从冲刺过渡到射击,并在突击步枪和其他武器之间切换。
《战地6》还引入了标志性特性(Signature Traits)和标志性配备(Signature Gadgets)。侦察兵因常在后排狙击,因此其标志性特性是在瞄准时自动发现敌人。而肾上腺素注射器则适用于攻击型突击兵种,因为它可以抵抗闪光和眩晕效果,提升冲刺速度,并增强敌人脚步声的感知。
这些功能旨在激励玩家根据职业特性选择武器,但所有装备和武器对所有兵种开放,因此该系统能否真正实现其设计目标,仍有待玩家实践的检验。
官方还介绍了《战地》实验室中的兵种系统当前状态,并分享了一些来自早期体验玩家的洞察。实验室目前仍处于测试阶段,所有功能都可能发生变化。官方表示,他们正在通过实验室验证每条训练路线的升级节奏、实际影响与平衡性,从而调整它们在各自兵种中执行任务时的效果与强度。
以侦察兵为例,玩家可以选择“训练”来自定义装备,每个兵种都有两条独特的训练路线可供选择。这些训练路线会带来属性数值上的加成和好处,帮助玩家在各种模式下更好地完成团队协作与任务目标。侦察兵还可以选择“探路者”训练路线,强化其在非冲刺状态下不被敌方装备察觉等能力,适合更灵活、近距离的作战方式。
自今年三月以来,已有数千玩家参与《战地》实验室测试,并带来了大量反馈和BUG报告。官方得以快速迭代游戏元素,并探讨需要花较多时间改进的系统。实验室为官方与玩家共同推动下一代《战地》游戏变革奠定了基础。
针对兵种定位与玩法,官方也根据玩家反馈进行了调整。例如,针对突击兵“孤狼”心态的问题,官方计划减少其过度依赖个人表现的情况,增强团队协作能力。对于工程兵,官方正在探索如何增强其与载具互动的体验,并限制双火箭发射器的使用以避免过于强大。支援兵则因能复活队友、补给弹药和生命而被广泛使用,官方计划对其进行细微调整以确保平衡。而侦察兵则需要更多强化,官方正在探讨如何鼓励其通过不同训练路线进行不同玩法,并平衡其敌人标记效果。